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Bake-A-Node - シェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る...

Amandeep氏によるシェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る無料のBlenderアドオン「Bake-A-Node」が公開されました。

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

FaronStudioのスマート3Dテクスチャリングツール『PixPlant』のバージョン5が突如リリースされてます!各種画像や写真素材からシームレステクスチャの生成や、法線マップ、AO、ディスプレイスメント等を生成する事が出来ます。

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Houdini 19 Sneak Peek - 膨大な量の機能強化が予定されてい...

SideFXの3DCGソフトウェア「Houdini」次期バージョンである「Houdini 19」のスニークピークが公開されました。

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Agama materials v0.13 - レイヤーのブレンドモード切替に対...

無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.13がリリースされました。

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Camera Shakify - リアルなカメラ手ブレを実現出来るBlender...

Ian Hubert(@Mrdodobird)氏によるBlender向けの高性能カメラ揺れアドオン「Camera Shakify」がGitHub上で無料公開されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Get Started With LAM for UE4 - 地形に合わせて素材を自動反映するUE4の素敵アドオン使用映像!

アンリアルエンジン4のランドスケープツールを強化出来る素晴らしいアドオン『LAM(Landscape Auto Material)』を実際に使用している映像が公開!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Get Started With LAM for UE4

MayaやMaxといったDCCツール上でこういった配置をする際には、スクリプト等を活用する事が多いですが、ここまで配置を自動でやってくれると有り難いですな。あとはもう少しレスポンスよく更新されると良いなぁ。

前回公開された記事リンクと動画も貼り付けておきます。
LAM(Landscape Auto Material)
まるで地形生成ツール!地面の起伏に合わせて自動的に素材を反映する「Unreal Engine 4」用アドオン映像!

UE4 Pack: Landscape Auto Material

「LAM(Landscape Auto Material )」はMarketplaceにてリリース予定!
LAM: Overview | VEA GAMES

無料で使える素晴らしい3Dエンジン『Unreal Engine 4』をまだ触っていない方は、是非試してみてください!

VEA GAMES

Screenshot of www.veagames.com

What is Unreal Engine 4 

Screenshot of www.unrealengine.com

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