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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Unity MCP 統合フレームワーク - いすず氏によるUnity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上で公開!

この記事は約1分16秒で読めます

テクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!

Unity MCP 統合フレームワーク

Unity と Model Context Protocol (MCP) を統合するための拡張可能なフレームワークです。このフレームワークにより、Claude などの AI 言語モデルがスケーラブルなコマンドハンドラーアーキテクチャを通じて Unity エディタと直接対話することができます。

  • 拡張可能なプラグインアーキテクチャ: カスタムコマンドハンドラーを作成・登録して機能を拡張
  • MCP 統合: モデルコンテキストプロトコルをベースに AI モデルとシームレスに統合
  • TypeScript & C# サポート: サーバーコンポーネントは TypeScript、Unity コンポーネントは C#
  • エディタ統合: カスタマイズ可能な設定を持つエディタツールとして動作
  • 自動検出: コマンドハンドラーの自動検出と登録
  • 通信: Unity と外部 AI サービス間の TCP/IP ベースの通信

MCP増えすぎですよね。Unityのだけでもすでにたくさん存在しています。そんな中、日本人の方が作られたのはちょっと嬉しいですね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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