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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Unity MCP 統合フレームワーク - いすず氏によるUnity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上で公開!

この記事は約1分16秒で読めます

テクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!

Unity MCP 統合フレームワーク

Unity と Model Context Protocol (MCP) を統合するための拡張可能なフレームワークです。このフレームワークにより、Claude などの AI 言語モデルがスケーラブルなコマンドハンドラーアーキテクチャを通じて Unity エディタと直接対話することができます。

  • 拡張可能なプラグインアーキテクチャ: カスタムコマンドハンドラーを作成・登録して機能を拡張
  • MCP 統合: モデルコンテキストプロトコルをベースに AI モデルとシームレスに統合
  • TypeScript & C# サポート: サーバーコンポーネントは TypeScript、Unity コンポーネントは C#
  • エディタ統合: カスタマイズ可能な設定を持つエディタツールとして動作
  • 自動検出: コマンドハンドラーの自動検出と登録
  • 通信: Unity と外部 AI サービス間の TCP/IP ベースの通信

MCP増えすぎですよね。Unityのだけでもすでにたくさん存在しています。そんな中、日本人の方が作られたのはちょっと嬉しいですね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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