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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Unreal Engine 5 Preview 1 - UE5のプレビュー版が公開!新機能多数追加!

この記事は約5分43秒で読めます

早期アクセス版に続き、遂にUE5のプレビュー版「Unreal Engine 5 Preview 1」がリリースされました!

Unreal Engine 5 Preview 1

現在、最終的な出荷バージョンに向けて取り組んでおり、含める予定のすべての機能をテストする準備ができています。Nanite、Lumen、One File Per Actor、World Partition、MetaSoundsなどの以前に公開されたツールに対する多くの改善に加えて、いくつかのエキサイティングな新しいアニメーションツール、Large WorldCoordinatesの基礎サポートなどがあります。この投稿の後半で、もう少し詳しく説明します。

プレビューリリースにはまだ不安定性やその他の問題があり、本番環境では使用しないことを強調する必要があります。新しいツールやワークフローを試すために既存のプロジェクトを使用する場合は、既存のプロジェクトのコピーを作成することをお勧めします。ただし、最終リリースで修正できるように、残りの不具合を特定できるように、それらのペースを確認してください。発生した問題は、バグレポートページに記録してください。

アップデート内容(ざっくり)

沢山あるから気になったのだけ簡単に

  • Nanite:安定性、品質、パフォーマンス、ツールやチェック環境改善
  • Lumen:安定性、品質、パフォーマンス改善、広大なワールドにもスケールアップ可能なフル ハードウェア レイトレーシング、半透明でのグロス反射、半透明でのGI品質改善の半透明ファイナル ギャザーランドスケープのサポート
  • 仮想シャドウ マップ(VSM):安定性、パフォーマンス改善、非 Nanite メッシュ タイプ対応、フォリッジのマテリアル タイプ(両面、サブサーフェス)対応
  • パス トレーサー:安定性、パフォーマンス、機能完全性改善、ヘア プリミティブ対応、Eye シェーダーモデル対応、サンプリング、BRDF モデル、ライト トランスポート、サポートするジオメトリ種類などの改善
  • World Partition(距離ベースのストリーミング ソリューション):安定性、パフォーマンス、機能完全性改善、ランドスケープ対応、シーケンサー対応、新しいストリーミング ソース 形状、ミニマップでの VT サポート、データ レイヤーでの階層サポート
  • One File Per Actor (OFPA):安定性と品質の改善
  • New!Large World Coordinates (LWC):巨大ワールドを作成するための基礎となる機能!ベースでの倍精度への移行に加えて、こうした変化によるオーバーヘッドを最小限にするために、パフォーマンス、メモリ最適化に注力しています。
  • コントロールリグ:大幅はパフォーマンス改善、グラフ デバッグ ツール、動的階層と空間スイッチで、新スプラインツール、複数のコントロールリグで共有可能な関数作成
  • New!距離マッチングとポーズワープ:少数のアニメーションセットが幅広いモーションに対応可能!Distance Matching(距離マッチング)はアニメーションの再生レートをコントロールして、ゲーム内のキャラクタのモーションにマッチ、Pose Warping(ポーズワープ)は動的にアニメーションのポーズを調整してゲーム内のキャラクターのモーションにうまくマッチ
  • New!Anim ブループリント テンプレート:再利用可能なアニメーショングラフの作成、アニメーショングラフ アセットとしてエンジン機能をリリースすることが可能
  • New!IK リグと IK リターゲッター:Unreal Editor でのスケルタルキャラクターのアニメーションがより簡単に効率的に。
    IK Rig(IK リグ):スケルタルメッシュのポーズ編集のためのソルバとゴールをインタラクティブに作成
    IK Retargeter(IK リターゲッター):異なるスケルトンを持ったキャラクター間でのアニメーション転送が可能。ランタイムでのリターゲットやオフライン作成も可能
  • MetaSound:マテリアルのように MetaSound を他の MetaSound の中で構成が可能。プリセットを使ってグラフを再利用も可能。

アップデート内容の詳細はこちら
Unreal Engine 5 のプレビューリリースが利用可能になりました! – Unreal Engine
Unreal Engine 5.0 Preview – General / Announcements – Unreal Engine Forums

中々素敵ですね。
内容の変化についてツイートされているものをピックアップしておきます。

誰かLarge World Coordinates試してないのかなぁ…
そういえばあのUE5で作成されたマトリックスのデモも将来的にデータは無料公開されるらしいですよ。UE5本リリース時になるのかな?と勝手に予想してます。UE5 Preview 1 のインストールはEpic Game Launcherから可能です。是非チェックしてみて下さい。

リンク

Unreal Engine 5 のプレビューリリースが利用可能になりました! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

Unreal Engine 5.0 Preview – General / Announcements – Unreal Engine Forums

Screenshot of forums.unrealengine.com

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