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Wafer - 高解像度テクスチャでも軽量動作するiPad向けの3Dテクスチャペ...

iPad向けにクリエイティブアプリを幾つも展開しているSparsealから、3Dテクスチャペイントアプリ「Wafer」がリリースされました!

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Decal Flow v1.0 | テクスチャに依存しないメッシュベースのデカー...

数多くの便利アドオンを開発・公開しているBlender Guppy(@blenderguppy)による新Blenderアドオン「Decal Flow v1.0」がリリースされました!メッシュベースのデカールを生成&貼り付けする事が可能です!

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Quixel Mixer Offline version | 無料のPBRマテリ...

Epic GamesによるPBRマテリアルオーサリングツール「Quixel Mixer」のオフライン版がリリースされました。今回のリリース以降、本ソフトウェアへの更新は行われないとのことです。

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DLSS is Magic, and This Proves It. | 極端に...

2kliksphilipのYoutubeチャンネルにてDLSSを使用し極端に低い内部解像度(38×22px)からDLSSで4Kにアップスケールする実験&考察動画が「DLSS is Magic, and This Proves It.」公開されております!

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Blender with NVIDIA DLSS | 次期Blenderに実装さ...

BlenderにもNVIDIAのDLSSが搭載されることが話題ですが、現状環境を構築してあげればお試しが可能ということでその手法や実行データが共有されております。

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

UNREAL FEST EAST 2018 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2018年10月14日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約4分3秒で読めます

2018年10月14日に東京横浜で開催されたEpic Games Japan主催オフィシャルの大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」のスライドが公開されております!
※スライド・講演動画も追加され次第更新します。

かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法

株式会社ユークス テクニカルディレクター / リードプログラマ 野津 翔太郎

VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~

株式会社よむネコ 代表取締役 新 清士
株式会社よむネコ シニアプログラマー 鈴木 孝司

『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで

株式会社ガンバリオン エンジニア 濱浦 誠悟
株式会社ガンバリオン CGデザイナー 太田 直人

新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~

池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )

ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例

株式会社バイキング プログラマー 橘川 優樹
株式会社バイキング 癒し系プログラマー 奥井 健

Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた

株式会社アクワイア アーティスト/テクニカルアーティスト 飯塚 三華
株式会社アクワイア プログラマー 渡邊 裕

製造における知能的なコンテンツクリエーション

Rotor Studios マネージング・パートナー Scott Bradley
Rotor Studios CTO/パートナー Luke Sanford

UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
Winter Crown Works エンジニア 梶井 祐

スライドの補足記事 UE4のShading Modelを拡張する

モンスター、マスコットとアニメーションの将来

The Mill クリエイティブディレクター Jeffrey Dates

Unreal Studio 最新情報

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

先進的なルックデベロップメント

Epic Games テクニカルアーティストMin Oh

カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き

株式会社ヒストリア テクニカルアーティスト 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア エンジニア 二階堂 透

リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓

The Future Group CEOHalvor Vislie

参考リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

Screenshot of unrealengine.jp

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