2018年10月14日に東京横浜で開催されたEpic Games Japan主催オフィシャルの大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」のスライドが公開されております!
※スライド・講演動画も追加され次第更新します。
かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!
Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
株式会社ユークス テクニカルディレクター / リードプログラマ 野津 翔太郎
VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~
株式会社よむネコ 代表取締役 新 清士
株式会社よむネコ シニアプログラマー 鈴木 孝司
『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
株式会社ガンバリオン エンジニア 濱浦 誠悟
株式会社ガンバリオン CGデザイナー 太田 直人
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~
池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
株式会社バイキング プログラマー 橘川 優樹
株式会社バイキング 癒し系プログラマー 奥井 健
Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
株式会社アクワイア アーティスト/テクニカルアーティスト 飯塚 三華
株式会社アクワイア プログラマー 渡邊 裕
製造における知能的なコンテンツクリエーション
Rotor Studios マネージング・パートナー Scott Bradley
Rotor Studios CTO/パートナー Luke Sanford
UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
Winter Crown Works エンジニア 梶井 祐
スライドの補足記事 UE4のShading Modelを拡張する
モンスター、マスコットとアニメーションの将来
The Mill クリエイティブディレクター Jeffrey Dates
Unreal Studio 最新情報
Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明
先進的なルックデベロップメント
Epic Games テクニカルアーティストMin Oh
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
株式会社ヒストリア テクニカルアーティスト 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア エンジニア 二階堂 透
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
The Future Group CEOHalvor Vislie
参考リンク
UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。
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