ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

UNREAL FEST EAST 2018 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2018年10月14日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約4分3秒で読めます

2018年10月14日に東京横浜で開催されたEpic Games Japan主催オフィシャルの大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」のスライドが公開されております!
※スライド・講演動画も追加され次第更新します。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法

株式会社ユークス テクニカルディレクター / リードプログラマ 野津 翔太郎

VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~

株式会社よむネコ 代表取締役 新 清士
株式会社よむネコ シニアプログラマー 鈴木 孝司

『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで

株式会社ガンバリオン エンジニア 濱浦 誠悟
株式会社ガンバリオン CGデザイナー 太田 直人

新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~

池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )

ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例

株式会社バイキング プログラマー 橘川 優樹
株式会社バイキング 癒し系プログラマー 奥井 健

Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた

株式会社アクワイア アーティスト/テクニカルアーティスト 飯塚 三華
株式会社アクワイア プログラマー 渡邊 裕

製造における知能的なコンテンツクリエーション

Rotor Studios マネージング・パートナー Scott Bradley
Rotor Studios CTO/パートナー Luke Sanford

UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
Winter Crown Works エンジニア 梶井 祐

スライドの補足記事 UE4のShading Modelを拡張する

モンスター、マスコットとアニメーションの将来

The Mill クリエイティブディレクター Jeffrey Dates

Unreal Studio 最新情報

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

先進的なルックデベロップメント

Epic Games テクニカルアーティストMin Oh

カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き

株式会社ヒストリア テクニカルアーティスト 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア エンジニア 二階堂 透

リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓

The Future Group CEOHalvor Vislie

参考リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

Screenshot of unrealengine.jp

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