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Circular hard-surface kitbash set - モデラー...

背景モデラー兼ディレクター 星野 昇平氏が48個の円形ハードサーフェス・キットバッシュモデル「Circular hard-surface kitbash set」をGumroad上で無料配布しています!商用利用可とのこと!

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LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Textu...

香港中文大学(深圳)、香港科技大学・香港大学・北京大学、そして企業研究部門 LIGHTSPEED に所属する研究者らによる共同研究チームは、新しいPBRテクスチャ生成手法「LumiTex」を発表していました。ICLR 2026向け技術論文。

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Mesh Repair - スキャンメッシュの修復に最適!メッシュの穴埋めを行う...

Mad Processor(Vlad Erium氏)によるメッシュの穴埋めを行うオープンソースのコマンドラインインターフェース&Blenderアドオン「Mesh Repair」がGithub上で公開されています!

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Spatialograph Maker Beta - 3D Gaussian S...

VoxelKei氏が3D Gaussian Splatting(PLY)データをVRChatなどで活用できるように取り扱うUnityエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker」のベータ版をBOOTH上で無料公開しました!

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【PR】Create Cinematic Environments Using ...

Terraform Studiosのシニア環境アーティストEde László氏によるBlender&Cinema 4D&Octaneを使用したチュートリアルコース「Create Cinematic Environments Using Blender and Cinema 4D」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

UNREAL FEST EAST 2018 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2018年10月14日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約4分3秒で読めます

2018年10月14日に東京横浜で開催されたEpic Games Japan主催オフィシャルの大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」のスライドが公開されております!
※スライド・講演動画も追加され次第更新します。

かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法

株式会社ユークス テクニカルディレクター / リードプログラマ 野津 翔太郎

VRならではの剣戟体験の実現~「ソード・オブ・ガルガンチュア」メイキング~

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株式会社よむネコ シニアプログラマー 鈴木 孝司

『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで

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新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~

池田 亘 (Naughty Dog, LLC / Visual Effects Artist )

ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例

株式会社バイキング プログラマー 橘川 優樹
株式会社バイキング 癒し系プログラマー 奥井 健

Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた

株式会社アクワイア アーティスト/テクニカルアーティスト 飯塚 三華
株式会社アクワイア プログラマー 渡邊 裕

製造における知能的なコンテンツクリエーション

Rotor Studios マネージング・パートナー Scott Bradley
Rotor Studios CTO/パートナー Luke Sanford

UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
Winter Crown Works エンジニア 梶井 祐

スライドの補足記事 UE4のShading Modelを拡張する

モンスター、マスコットとアニメーションの将来

The Mill クリエイティブディレクター Jeffrey Dates

Unreal Studio 最新情報

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

先進的なルックデベロップメント

Epic Games テクニカルアーティストMin Oh

カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き

株式会社ヒストリア テクニカルアーティスト 黒澤 徹太郎
株式会社ヒストリア エンジニア 二階堂 透

リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓

The Future Group CEOHalvor Vislie

参考リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

Screenshot of unrealengine.jp


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