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Edit Layers | メッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlende...

テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·

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2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

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Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約3分55秒で読めます

2019年10月6日(日)パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST EAST 2019」の講演スライドや動画がアップされております!

UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説

ゼニマックス・アジア株式会社 TangoGameworksキャラモデラー 石川 陽介

UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー

株式会社Indie-us Games 代表取締役 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games アートディレクター 坂井 真

メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例

株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟

エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

”有翼のフロイライン Wing of Darkness”と歩むUE4の世界

Production Exabilities アーティスト 一柳 守

そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例

株式会社SNK VFXアーティスト 田代 廣幸
株式会社SNK プログラマー 大前 祐人

はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話

株式会社コンパイルハート アシスタントプロデューサー/シナリオライター 村瀬 一路
FELISTELLA株式会社 代表取締役 木下 貴之
FELISTELLA株式会社 プログラムリーダー 生田 伸治

60fpsアクションを実現する秘訣を伝授

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
WinterCrownWORKS プログラマー 梶井 祐

UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例

株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 大野 和貴
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 林 要一

WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した

株式会社セガ・インタラクティブ プログラマー 若井 英之

ヒストリア主催のUE4作品コンテスト「ぷちコン」で気になった2作

どちらも、アイデアがGOODだと思いましたよ!!!

リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2019 最新情報!※ 講演動画、資料を追加しました

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    2024-01-14

  3. Unity道場 博多スペシャル 2017 - 福岡初のUnity公式セミナー!講演映像とスライドが一挙公開中!

    2017-06-23

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