2019年10月6日(日)パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST EAST 2019」の講演スライドや動画がアップされております!
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
ゼニマックス・アジア株式会社 TangoGameworksキャラモデラー 石川 陽介
UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー
株式会社Indie-us Games 代表取締役 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games アートディレクター 坂井 真
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明
”有翼のフロイライン Wing of Darkness”と歩むUE4の世界
Production Exabilities アーティスト 一柳 守
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について
Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也
「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例
株式会社SNK VFXアーティスト 田代 廣幸
株式会社SNK プログラマー 大前 祐人
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
株式会社コンパイルハート アシスタントプロデューサー/シナリオライター 村瀬 一路
FELISTELLA株式会社 代表取締役 木下 貴之
FELISTELLA株式会社 プログラムリーダー 生田 伸治
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授
ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
WinterCrownWORKS プログラマー 梶井 祐
UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 大野 和貴
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 林 要一
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
株式会社セガ・インタラクティブ プログラマー 若井 英之
ヒストリア主催のUE4作品コンテスト「ぷちコン」で気になった2作
どちらも、アイデアがGOODだと思いましたよ!!!
リンク
UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。
【まとめ】UNREAL FEST EAST 2019 最新情報!※ 講演動画、資料を追加しました
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