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CG Painter Alpha 0.4 | レイヤーやプロシージャルマスク&ベ...

CGstuff氏が開発する、無料の3Dテクスチャペイントソフト「CG Painter Alpha 0.4」が公開されています。

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INKit 1.0 | iPadやAndroidタブレットからBlenderの3...

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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約3分55秒で読めます

2019年10月6日(日)パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST EAST 2019」の講演スライドや動画がアップされております!

UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説

ゼニマックス・アジア株式会社 TangoGameworksキャラモデラー 石川 陽介

UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー

株式会社Indie-us Games 代表取締役 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games アートディレクター 坂井 真

メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例

株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟

エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

”有翼のフロイライン Wing of Darkness”と歩むUE4の世界

Production Exabilities アーティスト 一柳 守

そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例

株式会社SNK VFXアーティスト 田代 廣幸
株式会社SNK プログラマー 大前 祐人

はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話

株式会社コンパイルハート アシスタントプロデューサー/シナリオライター 村瀬 一路
FELISTELLA株式会社 代表取締役 木下 貴之
FELISTELLA株式会社 プログラムリーダー 生田 伸治

60fpsアクションを実現する秘訣を伝授

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
WinterCrownWORKS プログラマー 梶井 祐

UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例

株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 大野 和貴
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 林 要一

WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した

株式会社セガ・インタラクティブ プログラマー 若井 英之

ヒストリア主催のUE4作品コンテスト「ぷちコン」で気になった2作

どちらも、アイデアがGOODだと思いましたよ!!!

リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2019 最新情報!※ 講演動画、資料を追加しました


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