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Monet Grading System V2.0 | 色を混ぜて理想の絵作りを...

林氏による、色を混ぜてグレーディングするという思想から生まれたDaVinci Resolve Studio 21向けグレーディングシステム「Monet Grading System V2.0」がリリースされています!

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Chaosによるレイトレーシングレンダラー「V-Ray」のBlenderコミュニティ向け無料版「V-Ray for Blender Community Edition」が登場!ほぼフル機能で使用でき、解像度が2Kまでに制限されますが商用利用も可能です!

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香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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めぐ氏がBlenderを使用し制作した「Ridge Racers」のファンメイドアニメーション『リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM"』をYoutube上で公開しました!

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!

この記事は約3分55秒で読めます

2019年10月6日(日)パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST EAST 2019」の講演スライドや動画がアップされております!

UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説

ゼニマックス・アジア株式会社 TangoGameworksキャラモデラー 石川 陽介

UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー

株式会社Indie-us Games 代表取締役 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games アートディレクター 坂井 真

メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例

株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟

エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

”有翼のフロイライン Wing of Darkness”と歩むUE4の世界

Production Exabilities アーティスト 一柳 守

そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例

株式会社SNK VFXアーティスト 田代 廣幸
株式会社SNK プログラマー 大前 祐人

はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話

株式会社コンパイルハート アシスタントプロデューサー/シナリオライター 村瀬 一路
FELISTELLA株式会社 代表取締役 木下 貴之
FELISTELLA株式会社 プログラムリーダー 生田 伸治

60fpsアクションを実現する秘訣を伝授

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
WinterCrownWORKS プログラマー 梶井 祐

UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例

株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 大野 和貴
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 林 要一

WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した

株式会社セガ・インタラクティブ プログラマー 若井 英之

ヒストリア主催のUE4作品コンテスト「ぷちコン」で気になった2作

どちらも、アイデアがGOODだと思いましたよ!!!

リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2019 最新情報!※ 講演動画、資料を追加しました

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