Free Stylized Base Mesh and Male Female ...

VeryHotSharkによる、男性と女性のスタイライズドベースメッシュモデル が無償配布されております。

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EaZyremesh - ZBrushで綺麗なトポロジーを構築可能な工程を簡略化...

Francis-Xavier Martins氏による、綺麗なトポロジーを実現可能なチュートリアルに基づいたフローを手軽に再現できるリトポツール「EaZyremesh」

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Easy Select - Mass Selection Tool For Un...

膨大な数のアクタ選択作業時の悩みとおさらば!Kemal Gunel氏による、ボリュームを使って複数アクタを選択・制御可能なツールプラグイン『Easy Select』がリリース!

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DXR GPULightmass - Unreal Engine 4.26に搭載...

アンリアルエンジンを使った開発でネックとなるライトビルド…それが大幅改善される日が近い!UE4.26に搭載予定のDXRを使ったGPULightmassのテスト映像がチラホラ公開されております。

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Creating a Spider-Man Scene - Blenderで「ス...

Peter France氏による、Blender 2.8を使用し、「スパイダーマン」のウェブ・スイングシーンを作るチュートリアル映像。スパイダーマンのリグ付きモデルデータ&ビルのモデルも無償配布されております。

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!

2019年10月6日(日)パシフィコ横浜で開催された「UNREAL FEST EAST 2019」の講演スライドや動画がアップされております!


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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜


UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説

ゼニマックス・アジア株式会社 TangoGameworksキャラモデラー 石川 陽介

UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー

株式会社Indie-us Games 代表取締役 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games アートディレクター 坂井 真

メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例

株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟

エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介

Epic Games Japan セールスマネージャー 杉山 明

”有翼のフロイライン Wing of Darkness”と歩むUE4の世界

Production Exabilities アーティスト 一柳 守

そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について

Epic Games Japan サポートエンジニア 岡田 和也

「SAMURAI SPIRITS」におけるエフェクトの実装例

株式会社SNK VFXアーティスト 田代 廣幸
株式会社SNK プログラマー 大前 祐人

はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話

株式会社コンパイルハート アシスタントプロデューサー/シナリオライター 村瀬 一路
FELISTELLA株式会社 代表取締役 木下 貴之
FELISTELLA株式会社 プログラムリーダー 生田 伸治

60fpsアクションを実現する秘訣を伝授

ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア 田中 達大
WinterCrownWORKS プログラマー 梶井 祐

UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例

株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 大野 和貴
株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー 林 要一

WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した

株式会社セガ・インタラクティブ プログラマー 若井 英之

ヒストリア主催のUE4作品コンテスト「ぷちコン」で気になった2作

どちらも、アイデアがGOODだと思いましたよ!!!

リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2019 最新情報!※ 講演動画、資料を追加しました


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