COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

続きを読む

User Normal Translator - 3Dアニメ表現の必需品!Softimage用法線編集ツールがリリース!GUILTY GEAR Xrd -SIGN-リードモデラー発案!

この記事は約2分31秒で読めます

日本Softimage界ではお馴染み、GOTETZ氏と『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』等を手がけるアークシステムワークスのリードモデラー、本村C純也氏(発案)、Softimage用法線編集ツールセット!『User Normal Translator』がリリース!

User Normal Translator

Softimage用頂点法線編集ツール「User Normal Translator」のご紹介

User Normal Translatorは、昨今ゲームグラフィックスなどで注目が集まってい
る法線編集作業をサポートするツールです。
Softimageの各種法線編集ツールの有効性はすでに定評のあるところですが、本
ツールはそれをさらに拡張、補完するものです。

本プラグインは、ギルティギアXRDなどで知られるアークシステムワークス株式
会社のリードモデラー 本村C純也(発案)とフリーランスGOTETZ氏(設計・開発)の個人プロジェクト
として制作し、無償にて一般公開したものです。

近年ニーズが高まりつつあるリアルタイムでのトゥーン表現において必須な法線
編集。これを強力にサポートする機能を各種取り揃えています。
法線の移動、スケール、球状化、スムーズなど、これまでのデフォルトのツール
では難しかった法線処理が簡単な操作で効率的に行えます。

主な機能

  • 法線ベクトルの加算編集
  • 法線ベクトルの乗算編集
  • 法線ベクトルの球状化編集
  • 法線ベクトルのスムージング
  • 法線情報と頂点カラー情報の相互変換
  • その他補助的機能各種
  • 日本語、英語、両対応

機能紹介映像

動作環境と注意

  • 対応バージョン:Softimage 2012以降
  • 配布形式:無償
  • 本プラグインの著作権は開発者のGOTETZ氏に帰属します

ダウンロード

MITライセンスの下オープンソースでGitHub上に公開されております。
ダウンロード及びユーザーガイドの閲覧はGotetz氏のGitHubページへ!

  1. 下記URLからGithubのリポジトリにアクセス
  2. UserNormalTranslator.xsiaddonの項目をクリックしてページに移動
  3. コードの右上にある『Raw』ボタン上で右クリック
  4. 表示されたポップアップメニューから保存を選択

Gotetz/UserNormalTranslator · GitHub※手っ取り早いダウンロード方法

Githubサイトの右側にある icon-cloud-download Download ZIPをクリックする事で
GitHubにUPされている物全てを一括ダウンロード出来ます。


GOTETZ氏ブログ:Gotetz-log

本村C純也様、情報ありがとうございます!!!

ちょっと使ってみたよ

トゥーン対応していない我がモデルをざっくり法線調整してみました。

User Normal Translator

5分くらいでサクッと調整したのですが、とても扱いやすいツールでした。!
スケール機能や球状化等、標準機能では不可能な制御も可能なので、かなり強力です!
みなさんも是非お試しあれ!
こんな良いツールが使えるSoftimageを終わらせるなんてほんとオー◯デ◯クさんどうかしてますよね。
ちなみに私は最近Mayaも頻繁に触るようになりましたが、日頃のストレスの6割程はMayaに向けられています。


 余談

>GOTETZ氏&本村C純也氏
私も法線周りで色々やってみたい事があるので、色々お話出来ると嬉しいです^q^
とりあえずこんなん作ってました。(リアルタイム法線転送的なもの by ymt3D

法線転送的なやつ


 

アークシステムワークス
GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 総合公式サイト

Screenshot of ggxrd.com

関連記事

  1. MaxToBlender v2 - 2回のクリックで3ds MaxからBlenderへシーン変換が出来るプラグイン!EEVEEにも対応!

    2019-01-28

  2. Braid Maker v1.0 for Maya - 編み込み系ヘアーを作成できるMaya用ツール!

    2018-02-06

  3. FLIP Fluids - ベータテスト中のBlender用流体シミュレーションアドオン!リリースへ向けデモビデオを募集中!

    2018-03-27

  4. ZWrap Plugin for ZBrush - 人体モデル向けに高速ラッピングする為のツール!Zbrushプラグイン版が登場!

    2018-11-26

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る