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2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Picto Filmo氏による、手軽に破壊表現を加える事が出来るBlenderアドオン「Fracture-Iterator」がリリースされました。

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PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

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Somndus Studioによる2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト「Anime Fighter Template 1.0」がリリースされました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

User Normal Translator - 3Dアニメ表現の必需品!Softimage用法線編集ツールがリリース!GUILTY GEAR Xrd -SIGN-リードモデラー発案!

日本Softimage界ではお馴染み、GOTETZ氏と『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』等を手がけるアークシステムワークスのリードモデラー、本村C純也氏(発案)、Softimage用法線編集ツールセット!『User Normal Translator』がリリース!


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User Normal Translator

Softimage用頂点法線編集ツール「User Normal Translator」のご紹介

User Normal Translatorは、昨今ゲームグラフィックスなどで注目が集まってい
る法線編集作業をサポートするツールです。
Softimageの各種法線編集ツールの有効性はすでに定評のあるところですが、本
ツールはそれをさらに拡張、補完するものです。

本プラグインは、ギルティギアXRDなどで知られるアークシステムワークス株式
会社のリードモデラー 本村C純也(発案)とフリーランスGOTETZ氏(設計・開発)の個人プロジェクト
として制作し、無償にて一般公開したものです。

近年ニーズが高まりつつあるリアルタイムでのトゥーン表現において必須な法線
編集。これを強力にサポートする機能を各種取り揃えています。
法線の移動、スケール、球状化、スムーズなど、これまでのデフォルトのツール
では難しかった法線処理が簡単な操作で効率的に行えます。

主な機能

  • 法線ベクトルの加算編集
  • 法線ベクトルの乗算編集
  • 法線ベクトルの球状化編集
  • 法線ベクトルのスムージング
  • 法線情報と頂点カラー情報の相互変換
  • その他補助的機能各種
  • 日本語、英語、両対応

機能紹介映像

動作環境と注意

  • 対応バージョン:Softimage 2012以降
  • 配布形式:無償
  • 本プラグインの著作権は開発者のGOTETZ氏に帰属します

ダウンロード

MITライセンスの下オープンソースでGitHub上に公開されております。
ダウンロード及びユーザーガイドの閲覧はGotetz氏のGitHubページへ!

  1. 下記URLからGithubのリポジトリにアクセス
  2. UserNormalTranslator.xsiaddonの項目をクリックしてページに移動
  3. コードの右上にある『Raw』ボタン上で右クリック
  4. 表示されたポップアップメニューから保存を選択

Gotetz/UserNormalTranslator · GitHub

※手っ取り早いダウンロード方法
Githubサイトの右側にある icon-cloud-download Download ZIPをクリックする事で
GitHubにUPされている物全てを一括ダウンロード出来ます。


GOTETZ氏ブログ:Gotetz-log

本村C純也様、情報ありがとうございます!!!

ちょっと使ってみたよ

トゥーン対応していない我がモデルをざっくり法線調整してみました。

User Normal Translator

5分くらいでサクッと調整したのですが、とても扱いやすいツールでした。!
スケール機能や球状化等、標準機能では不可能な制御も可能なので、かなり強力です!
みなさんも是非お試しあれ!
こんな良いツールが使えるSoftimageを終わらせるなんてほんとオー◯デ◯クさんどうかしてますよね。
ちなみに私は最近Mayaも頻繁に触るようになりましたが、日頃のストレスの6割程はMayaに向けられています。


 余談

>GOTETZ氏&本村C純也氏
私も法線周りで色々やってみたい事があるので、色々お話出来ると嬉しいです^q^
とりあえずこんなん作ってました。(リアルタイム法線転送的なもの by ymt3D

法線転送的なやつ


 

アークシステムワークス
GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 総合公式サイト

Screenshot of ggxrd.com

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