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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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UV Mesh Tool - UVに合わせてメッシュを平面に変形出来るMayaプラグイン

この記事は約51秒で読めます

Dan Norris氏による、メッシュをUVに合わせて平面展開し、装飾などを追加してもとの形状に戻す事が出来るMayaプラグイン「UV Mesh Tool」がGumroadかArtstationから購入可能です。

UVを使用してメッシュをグラウンドプレーンに平坦化するために使用されるMayaプラグインです。このツールは、Mayaのラップデフォーマとともに、詳細なトリムジオを彫刻ジオメトリにラップするために使用できます。これは彫刻や衣服の表面に沿って完璧にトリムを設定します。

プラグインには、法線に沿ってプッシュ出来る無料の”NormalPush Deformer”も付いているそうです。

対応Mayaバージョンは2017、2018、2019でWindowsのみに対応。
価格はGumroadで$4.99、Artstationで$5.00です!気になる方は是非チェックしてください!

リンク

Maya Plugin :: UV Mesh Tool (with free NormalPush Deformer)

ArtStation – Dan Norris

ちなみに、BlenderではTexToolsを使うことで、無料で同じことが出来ますよ!ハハハ! TexToolsのBlender2.8対応まだかなぁ…

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