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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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UV Mesh Tool - UVに合わせてメッシュを平面に変形出来るMayaプラグイン

この記事は約51秒で読めます

Dan Norris氏による、メッシュをUVに合わせて平面展開し、装飾などを追加してもとの形状に戻す事が出来るMayaプラグイン「UV Mesh Tool」がGumroadかArtstationから購入可能です。

UVを使用してメッシュをグラウンドプレーンに平坦化するために使用されるMayaプラグインです。このツールは、Mayaのラップデフォーマとともに、詳細なトリムジオを彫刻ジオメトリにラップするために使用できます。これは彫刻や衣服の表面に沿って完璧にトリムを設定します。

プラグインには、法線に沿ってプッシュ出来る無料の”NormalPush Deformer”も付いているそうです。

対応Mayaバージョンは2017、2018、2019でWindowsのみに対応。
価格はGumroadで$4.99、Artstationで$5.00です!気になる方は是非チェックしてください!

リンク

Maya Plugin :: UV Mesh Tool (with free NormalPush Deformer)

ArtStation – Dan Norris

ちなみに、BlenderではTexToolsを使うことで、無料で同じことが出来ますよ!ハハハ! TexToolsのBlender2.8対応まだかなぁ…

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