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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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V-Ray for Unreal beta 2 - ライトの焼きこみも可能になった「Unreal Engine」向け「V-Ray」レンダラーBeta2版!

この記事は約1分1秒で読めます

Chaos Groupは同社のレンダラー「V-Ray」のアンリアルエンジン対応版 「V-Ray for Unreal」のBeta2バージョンをリリース!ライトの焼きこみ機能を追加!

V-Ray for Unreal Beta 2 の機能

  • V-Rayライトベーキング
    V-Rayでレイトレーシングのライティングをベイクする事が出来るようになりました。現在スタティックオブジェクトとフォリッジで動作します。
  • Unrealマテリアルのレンダリングに対応
    ネイティブUnrealマテリアルをそのままV-Ray for Unrealでレンダリング出来ます。
  • フォリッジ システムに対応
    Unrealエンジンのフォリッジ システム(樹木生成)をサポートし、大規模な環境や風景をレンダリングをV-Rayでレンダリングできます。
  • アニメーションレンダリング
    Unreal Sequence Editorで作成したアニメーションをレンダリング可能になりました。
  • レンダーエレメントに対応
    レンダリング要素の出力をサポートし、合成の素材の制御を強化します。

リリース時のトレーラーも貼り付けておきます。

V-Ray for UNREAL のベータテストは無償でどなたでも参加です(Chaos Groupアカウントが必要)
是非チェックしてみてください。

関連リンク

V-Ray for Unreal – V-Ray.jp

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