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OctaneRender 2019 for Unreal Engine - OTOYのGPUレンダラ「OctaneRender」のアンリアルエンジン統合版が来年リリース予定!

SIGGRAPH 2018にてOTOYのGPUレンダラ「Octane Render 2019」のアンリアルエンジン統合版が発表されていました。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


SIGGRAPH 2018でOTOYとEpic Gamesが、OctaneRender 2019のUnrealEngine 4との統合版を発表しました。
この統合版は2019年前半のリリース予定で、OctaneRenderの20ドル/月ベースラインサブスクリプションの一部として提供。
OTOYは8月にプライベートベータ版を開始し、2018年4Qの終わりにパブリックベータ版をリリースする予定です。

ゲームエンジン用のレンダラ…なんか変な感じがしますが、ある意味この方向性は間違ってないのかも。
というかV-Rayの方も同様の動きがありますよね。

上のUE関連とは別ですが、SIGGRAPHに合わせ公開されたOctane 2018 テクノロジーロードマップ映像も貼り付けておきます。

関連リンク

OTOY – OTOY and Epic announce OctaneRender® 2019 for UnrealEngine 4


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