エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

マーモット v1.0 - CGクリエイターのばなないんこ氏によるマーモットのBl...

CGクリエイターのばないんこ氏(@pochita08249022)が、マーモットのBlender用モデルデータをBOOTH上で無償公開しています!

続きを読む

TripoSG&TripoSF are now OPEN-SOURCED - T...

TripoサービスでおなじみVAST社のAI Researchチームによる3D生成系AI技術2つ「TripoSG」と「TripoSF」が予告通りオープンソース化し公開されました!

続きを読む

Runway Gen-4 - 高品質な動画生成AIの新モデルが発表!一貫性のある...

各種AI活用サービスを展開するRunwayからテキストや画像から高品質な動画を生成出来るモデルの新バージョン「Gen-4」が発表されました!一貫性のあるキャラクター、ロケーション、オブジェクトを正確に生成可能になり作品づくりがしやすくなるとか。

続きを読む

Feat2GS: Probing Visual Foundation Model...

Yue Chen氏、Xingyu Chen氏、Anpei Chen氏、Gerard Pons-Moll氏、Yuliang Xiu氏らによる、CVPR 2025技術論文「Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting」の紹介。

続きを読む

月刊「CGWORLD」のオトクな定期購読プランが刷新!3冊分以上お得な年額プラン...

CGWORLDさんの定期購読プランが刷新!年間購読でお得になるみたいですよ!それに登録者は過去セミナー動画200以上が見放題になる「CGWORLD アーカイブ」付きです!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技術Gaiaの次世代アップデート技術のプロジェクトページと動画が公開!SIGGRAPH 2024技術論文!

この記事は約1分59秒で読めます

ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Vertex Block Descent

頂点レベルのガウス・ザイデル反復による陰的オイラーの変分形式のブロック座標降下解法であるVertex Block Descentを紹介する。この解法は、局所的な頂点位置の更新により、並列性を最大化しながら大域的な変分エネルギーの削減を実現する。これにより、無条件の安定性と卓越した計算性能で数値的収束を達成できる物理ソルバーが形成されます。また、安定性と優れた収束率を維持しながら、単純に反復回数を制限することで、与えられた計算予算に収めることができる。本論文では、弾性体力学の文脈で本手法を紹介・評価し、すべての重要な構成要素の詳細を提供するとともに、本手法が他の手法よりも優れていることを示す。さらに、粒子ベースシミュレーションや剛体シミュレーションなど、他のシミュレーションシステムにも本手法を利用できることを議論し、その例を示す。

ほぼゼロコンプロマイズで、高速で、超並列で、収束性があり、無条件に安定。
ニュートン法や射影力学のような大域的な線形解を必要とする代替手法とは異なり、VBDは局所的な頂点レベルのガウス・ザイデル反復を利用するため、より高速で並列化が可能であり、数値的な問題も発生しにくい。
VBDは(X)PBDと同様にガウス・ザイデル反復を実現するためにメッシュを着色することで並列化される。しかし、(X)PBDが制約を着色するのに対し、VBDは頂点を直接着色するため、(X)PBDよりも10倍並列性が向上します。

これまたすごいですね。現在プロジェクトページのみ公開。コードなどはSiggraph 2024に合わせて公開されるのかな?今後の発展が楽しみな技術ですね。

リンク

Screenshot of ankachan.github.io

前身となるGaiaについては過去記事をご確認ください。


プロモーション


関連記事

  1. Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras - 深度カメラによるカラーマップ3Dスキャン精度を大幅に向上させるSIGGRAPH2014技術論文!

    2014-06-02

  2. DeepMimic - 物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習!SIGGRAPH 2018

    2018-05-17

  3. Stitch Meshing - 弾力のある網状のモデルに変換する技術!SIGGRAPH 2018技術論文

    2018-05-17

  4. Stylizing Video by Example - フレーム補間が美しい動画へのスタイル転送技術!SIGGRAPH2019 技術論文

    2019-07-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る