「バトルフィールド1」で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniを使ったフロー!SideFXによるGDC2017ブースでのプレゼン映像が公開されております。
SideFX GDC 2017 booth presentation: Volume to mesh workflows used in Battlefield 1
プロシージャルなメッシュ生成技術は大規模タイトルの開発で必須になってきた印象です、、
やべぇなぁ
CGWORLDによるBlenderユーザー向けCG作品コンテスト「b3d創作祭」の第4回が開催!今回のテーマは「NEW TOKYO」!応募締切2026年3月12日(木)まで!
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プロシージャルなメッシュ生成技術は大規模タイトルの開発で必須になってきた印象です、、
やべぇなぁ
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