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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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WebGPU Ocean - WebGPUを使用しブラウザ上でリアルタイム流体を描画!Githubリポジトリも公開中!

この記事は約1分55秒で読めます

matsuoka-601氏がWebGPUを使用してリアルタイムで海の動きを描画するプロジェクト「WrebGPU Ocean」をGithub上で公開しました。

WebGPU Ocean

WebGPU Oceanは、WebGPUグラフィックスAPIを活用して、リアルな海の波や動きを描画するプロジェクトです。特に、海の表面の細かな変化や光の反射が美しく表現されており、リアルタイムで動作します。

MLS-MPM

このプロジェクトでは、MLS-MPM(Moving Least Squares Material Point Method)という手法が使われています。
MPMは、「Material Point Method(マテリアルポイント法)」の略称で、流体や柔らかい物体の動きを計算するための手法です。この手法では、物体や流体を「粒子(ポイント)」として扱い、それらの動きをシミュレーションします。これにより、リアルな物理現象を計算することができます。
MLS-MPMは、MPMをさらに改良した手法です。「MLS(Moving Least Squares)」という数学的な手法を取り入れることで、以下のようなメリットを実現しています:

意外とサクサク動くもんなんですねぇ。WebGPUをサポートしているブラウザで動作します。
詳細は解説ページやGithubページをご確認ください。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of zenn.dev

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