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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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WebGPU Ocean - WebGPUを使用しブラウザ上でリアルタイム流体を描画!Githubリポジトリも公開中!

この記事は約1分55秒で読めます

matsuoka-601氏がWebGPUを使用してリアルタイムで海の動きを描画するプロジェクト「WrebGPU Ocean」をGithub上で公開しました。

WebGPU Ocean

WebGPU Oceanは、WebGPUグラフィックスAPIを活用して、リアルな海の波や動きを描画するプロジェクトです。特に、海の表面の細かな変化や光の反射が美しく表現されており、リアルタイムで動作します。

MLS-MPM

このプロジェクトでは、MLS-MPM(Moving Least Squares Material Point Method)という手法が使われています。
MPMは、「Material Point Method(マテリアルポイント法)」の略称で、流体や柔らかい物体の動きを計算するための手法です。この手法では、物体や流体を「粒子(ポイント)」として扱い、それらの動きをシミュレーションします。これにより、リアルな物理現象を計算することができます。
MLS-MPMは、MPMをさらに改良した手法です。「MLS(Moving Least Squares)」という数学的な手法を取り入れることで、以下のようなメリットを実現しています:

意外とサクサク動くもんなんですねぇ。WebGPUをサポートしているブラウザで動作します。
詳細は解説ページやGithubページをご確認ください。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of zenn.dev

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