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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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ZATOICHI ZERO Making - デジタルフロンティアによる「座頭市0」メイキング!フルCGの勝新太郎氏に注目!

この記事は約45秒で読めます

フルCGの勝新太郎氏が凄い…
頭部をCGに置き換える新技術“DIGITAL HUMAN”(デジタル・ヒューマン)を活用した、デジタルフロンティアによる「座頭市0」メイキング!

ZATOICHI ZERO Making

うへぇ、凄いなぁ。

https://twitter.com/zatoichizero/status/975597840276713472

座頭市0とは

勝新太郎氏の『座頭市』の新作がSFアクションだったら、というコンセプトの下、DFが実写映画として企画。盲目の刺客と姿を消せる鬼の死闘を描く。勝氏の誕生日11月29日にSNSで公開された。

座頭市0

関連リンク

コンピュータ・グラフィックス(CG)の最先端技術 “DIGITAL HUMAN”開発! | フィールズ株式会社
座頭市0(@zatoichizero)さん | Twitter
株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier | 映像・CGアニメーション

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