Ecrett Music - シーン・ムード・ジャンルを選ぶだけ!コンテンツクリ...

少し前からサービス開始している、AIによるBGM用ループ音楽生成サービス「Ecrett Music」のご紹介!ゲーム・映像などのコンテンツクリエイター向けに展開され、サブスクに入れば商用利用も可能です。

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GroomBear 1.0 - Houdini向けヘアー&ファー生成ツール!

3DE Visual Effects CompanyのテクニカルディレクターKamil Wacławiak氏によるHoudiniを使ったヘアー&ファー生成ツール「GroomBear 1.0」がリリースされました。

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Quixel Megascans - アセット単価の値下げ!1万を超える高品質ア...

Quixelのフォトリアルアセットライブラリー「Megascans」ですが、アセットの価格が値下げされ、同じサブスクリプションでも過去の6倍のアセットを購入する事が可能になったとか。活用事例動画をみると…ちょっと手を出したくなりますね。

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Low Poly Vehicles - 30分でローポリのカーモデルを作成するB...

Blenderチュートリアルなどでもお馴染み CG GeekのYoutubeチャンネルより、30分程でローポリのカーモデリングを行うBlender 2.8チュートリアル動画

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GameReadySkelton - ワンクリックでUE4やUnity(VRCh...

M'sLab. なぐらい氏による、ワンクリックでUE4やUnity(VRChat)対応のスケルトンテンプレートを呼び出すことができるBlender 2.8向けアドオン「GameReadySkelton」がBOOTHサイトにて販売開始されました。

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はじめてのZBrush(ズィーブラシ) - 定番3Dスカルプトソフトの初心者向け入門書が登場!もう「ゼットブラシ」とは呼ばせない!

新井克哉氏著書
定番3Dスカルプトソフトの初心者向け入門書
はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)
が工学社から発売!


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初心者が躓きやすい所を重点的に解説しているそうです。
数少ないZBrush入門書!そして価格もお手頃ですね!
タイトルが「ズィーブラシ」という読み方を強調しているのが印象的^w^
回りでは結構「ゼットブラシ」と呼ぶ人が多いんですよねぇ・・・私を含め(汗)
最近意識して治すようにしてます・・

はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)

はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)

  • 単行本: 207ページ
  • 出版社: 工学社
  • 著者: 新井克哉
  • 発売日: 2014/06

はじめてのZBrush

この本について
パソコンで3Dモデルを作るとき、今までのソフトでは「ポリゴンを押し出す」「回転」「縮小」「頂点を追加する」など込み入った方法で造形していました。
しかし、本書で解説する「Zbrush」では、他の3D-CGソフトとは大きく異なり、1つの球体を「粘土をこねる」ようにしながら造形していきます。
これによって直感的に形を作ることができ、細かな調整も簡単です。

この「ZBrush」は、プロの世界でも使われている本格的な3D-CGソフトです。たとえば映画「アバター」や「ロード・オブ・ザ・リング」など、多くの作品にこのソフトが使われています。

もちろん、プロ向けなので、数多くの機能があり、それらを網羅すると莫大な量になってしまいます。そこで本書では、基本機能に絞り、はじめて「ZBrush」に触れる人にも3Dモデルを作れるように操作のポイントを解説しています。

■主な内容
第1章 「ZBrush」をはじめる前に
3D-CGの基本
購入・インストール
「ZBrush」の特徴

第2章 「ZBrush」の操作
ユーザー・インターフェイス
ナビゲーション
データ

第3章 「ブラシ」の基礎
「ブラシ」の選択方法
ストローク
アルファ

第4章 「ブラシ」のコントロール
主要な「ブラシ」
「ブラシ」の向き

第5章 特殊なブラシ
各ブラシの特徴と、切り替え方法
マスク
ビジビリティ
ポリ・グループ

第6章 「ブラシ」のタイプ
基本のブラシ
クリップ系ブラシ

第7章 マルチ解像度メッシュ編集
「マルチ解像度メッシュ編集」の特徴
「サブディビジョン・レベル」を移動するメリット

第8章 ツール
サブツール
スプリット(Split)
マージ(Merge)
エクストラクト(Extract)
モーフ・ターゲット(Morph Target)
レイヤー(Layer)
ヒストリー(History)

第9章 ベース・メッシュ
プリミティブ
ライトボックス
Zスフィア
Zスケッチ
シャドウボックス

第10章 ダイナメッシュ
「ダイナメッシュ」の特長
「ダイナメッシュ」の作成方法
フリーズ・サブディビジョン・レベル
手動によるプロジェクション
ブーリアン演算
インサート・メッシュ・ブラシ

第11章 ポージング
トランスポーズ
Zスフィアを用いた「リギング」
トランスポーズ・マスター

第12章 カラーリング
「UVマップ」と「テクスチャ」
ポリ・ペイント
ポリ・ペイント・モード
マテリアル
スポットライト
「スポットライト」のワークフロー

第13章 「ライティング」「レンダリング」「コンポジット」
ライティング
レンダリング
コンポジット

第14章 トラブル・シューティング

工学社:書籍情報―はじめてのZBrush
著者Twitter:@kickbase 「slave to the めんたいこ」


ZBrushのステップアップにこちらの書籍もオススメ
田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)BLESTAR ZBrush ベーシックZBrush マスター (DVD付)ZBrushプロテクニック (DVD付)


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