AssetIt - モデルアセットを効率よく管理する為のためのMaya用ツールスクリプト!先行リリース!
CGアーティストのWizix(Romain Chauliac氏)による、Mayaのアセット管理用スクリプトツール「AssetIt」がリリースされました!
CGアーティストのWizix(Romain Chauliac氏)による、Mayaのアセット管理用スクリプトツール「AssetIt」がリリースされました!
Picto Filmoによる、お手軽に車両リギングが可能なBlenderアドオン「Rigicar」がリリースされました。
youngによる、手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン「Handy Weight Edit」がリリースされています。
3DTechによる、UEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン「Shader Optimization Tool」がリリースされています。
リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5対応版がリリースされました!
Blenderの学習コンテンツでお馴染み、うめちゃん氏による、Blender初心者の為のシェーダー入門チュートリアル『シェーダー中心の総合学習Blenderプラネット講座Vol.2』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
Softimage向けリグツールでも有名な、テクニカルアニメーターのJeremie Passerin氏が、Unreal Engine 5のコントロールリグで完全リギング済みトゥーンキャラクターモデル「BungeeMan」を無料公開しました!
Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.7がリリースされました。
Maxim Gumin氏が簡単なルール設定で絵やボクセル生成が可能な確率的プログラミング言語「MarkovJunior」をGithub上で公開しております。
「Vulkan Programming Guide」の日本語版書籍『Vulkanプログラミングガイド』が先月末、販売開始されました!
STUDIO STRAY DOGの、アニメーターでストーリーボードアーティストのNaseer Pasha氏が監督を務める、ドラゴンボールのファンメイドショートフィルム「LEGEND - A DRAGON BALL TALE」のフルバージョンが公開されています!
RADIUS5のcre8tiveAIによるリアルタイムアニメ高解像度化AI「Anime4K」を組み込んだ動画プレイヤー「Anime4K Player」がリリースされています。
Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。
フリーランスコンセプトデザイナーのGeorg Uebler氏による、ZBrushを使用したハードサーフェスコンセプトデザインチュートリアル『Intermediate to Advanced: Dynamic Hard Surface Design in Zbrush』がオンライン学習プラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
Robert Joosten氏による、Mayaのスクリプトモジュールなどを管理するための無料ツール「Maya Module Manager」
3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。
3DやVFX、ゲームなどの開発に特化した、ファイルブラウザベースのプロジェクト管理ソフト「Anchorpoint」が現在ベータ公開中です!個人向けは無料ですよ!
ウクライナのPilgway studioは、印刷用3Dモデルを高速に作成するための新しい無料アプリケーション、『3DCoatPrint』を発表!
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