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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

アーカイブ: 2015年2月

akeytsu demo - 話題の次世代キャラクターリギング&モーション作成ソフト!最新デモ映像が公開!

過去に囚われない斬新かつシンプルなGUIと人間工学的に基づき設計された操作性が売りのリギング&アニメーション作成ソフト『akeytsu』のデモ映像が公開!これは楽しみだぞ!!

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Krita 2.9 Beta 3 - 無料最強2Dペイントソフト最終ベータがリリース!Gmic colorizeを活用したラクラク線画のベタ塗りとレイヤー分解機能を解説したチュートリアル映像も注目だぞ!

少し紹介が遅くなりましたが、オープンソースで高機能のペイントソフトウェア『Krita』のバージョン2.9最終ベータ版がリリースされていました。また、先日公開された2.9を使ったチュートリアル映像も注目!Gmic Colorizeフィルターとレイヤー分解機能で作業効率大幅UPの予感!

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Lumion 5.3 Preview - リアルタイム建築ビジュアライゼーションソフト新バージョンの新機能プレビュー動画が公開!

リアルタイム建築ビジュアライゼーションソフト新バージョン『Lumion 5.3』の新機能プレビュー動画が公開!

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Lys 1.0 リリース! - パノラマスフィアやキューブテクスチャからHDRIBL用テクスチャを高速生成するツール!

Knaldの開発者によるパノラマスフィアまたは2Dキューブマップクロスのソーステクスチャからラディアンス、放射照度と鏡面テクスチャといったHDRIBLライティング用の素材をGPUにより高速生成するツール「Lys」がついにリリースされました!

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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

UE4 SpeedTree - Snow - サムネイル実写かと思った!「Unreal Engine 4」と樹木生成ツール「SpeedTree」で作られた美麗リアルタイム映像!

美麗リアルタイム映像で以前も話題になったkoooolalalaによる新作映像がまたしても凄い!話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」と植物生成ツール『SpeedTree』を使った自然背景映像!

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獅子として生きる -a Lion Life- ライオンとして生きるブタの物語!TVシリーズ風のノリが素敵なショートフィルム!

ひょんなことからライオンとして生きるブタのコミカルな日常を描いたショートフィルム!『獅子として生きる -a Lion Life-』 サウンドデザインには「風立ちぬ」の笠松広司氏、音楽は映画「あしたのジョー」の北里玲二氏だそうです!

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RenderDigimania V1.0.4 - ゲームエンジン(UE3)技術を使った高速レンダリングが売りのアニメーション向けレンダラーがリリース!

GPU処理とゲームエンジン技術を使った 高速処理が売りのレンダラー『RenderDigimania』!ソフトシャドウ等をサポートしたバージョン1.0.4がリリースされています!

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Angel Stone Official Cinematic Trailer - スタイリッシュに戦う女性ガンナーが素晴らしい!Blur Studioと共同で制作されたシネマティックトレーラー!

韓国のスタジオFinconによるiOS,Android向けに2015年リリース予定のゲーム『Angel Stone』の公式シネマティックトレーラー!トレーラーの制作はBlur Studioと共同で行われたそうです。

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MayaFluidからの流体シミュレーション入門 - 第4回VFX技術者交流会にて小松泰(@taikomatsu)氏が行った講演の様子が動画として公開!

2015年2月8日に大阪で行われた「第4回VFX技術者交流会」での株式会社 回 のテクニカルディレクター小松泰(@taikomatsu)氏によるMayaFluid入門のご講演の様子を撮影した映像が公開!

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cru·ci·form - ブラウザで動くリアルタイム建築ビジュアライゼーションの勉強に最適!良質なWebGLコンテンツでお馴染みClicktorelease によるテストプロジェクトがGitHubで公開!

良質なWebGLコンテンツを配信するClicktoreleaseのJaume Sanchez Elias氏によるリアルタイム建築ビジュアライゼーションテストプロジェクト「cru·ci·form」が公開!MITラインセンスの下ソースコードがGitfubで配布されています。

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総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!

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