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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH' - GDC 2024でTango Gameworksによる『Hi-Fi RUSH』の講演映像がYoutube上で公開!カスタムされたUE4上でのトゥーンレンダリングなどについて解説!

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2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』のTango Gameworksによる『Hi-Fi RUSH』に関するセッション映像がGDCの公式Youtubeチャンネル上で公開されています!

3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’

「Hi-Fi RUSH」は、カスタマイズされたUnreal Engine 4を使用し、スタイリッシュな3Dトゥーンアートスタイルで描かれた60fpsのリズムアクションゲームです。Tango Gameworksの開発者は、「Hi-Fi RUSH」において、キャラクターと環境の両方の世界全体にトゥーンシェーディングを使用し、最新の3Dグラフィックス機能を提供しながら、ネイティブ解像度で60fpsを実現しています。このGDC 2024の講演では、3D世界を2D的にトゥーンシェーディングするために開発された遅延トゥーンレンダラーの開発について学びます。様々なカスタマイズされたUE4レンダーパスと、独自に追加されたレンダーパスが、ディファードレンダリングされたポストプロセスのボリューム内でスタイル化され、結合されます。

やりたい表現のために色々カスタムされてますよね。こんな素晴らしい開発をしていたTango Gameworksさん・・
既に解散されちゃったんですよね・・

リンク

Screenshot of gdconf.com

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