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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~ - CGWORLDクリカン2017の注目セッションスライドが公開!

2017年11月5日に開催された「CGWORLD2017 クリエイティブカンファレンス」。その中で(個人的に)注目していた株式会社ジェットスタジオのセッション「3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~」のスライドが公開されました。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~

色々試行錯誤はあれど、V-Ray+After Effects が Unreal Engine 4 に置き換わるというフローは興味深いですね。

そしてこういうスライドを見ていると、ゲーム(リアルタイム)分野と映像系とのこれまでのフロー・ノウハウの違いが感じられ面白いです。
非リアルタイムのレンダリング技術もかなりレスポンスが上がってきたので、今後は境目が無くなっていくのかなぁ。

ちなみに私はリアルタイム描画に生きる覚悟を決めてます。
レンダリング待ちの無い世界…あぁなんて素晴らしい。

ほんとそれ。↑

完成動画もアップされておりました。

Logo Animation – UE4

Jump Over – UE4

もうみんなでリアルタイム移行しようぜ!

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