COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

続きを読む

Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

続きを読む

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

続きを読む

Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

続きを読む

【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

続きを読む

4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

この記事は約1分14秒で読めます

華中科技大学やHuaweiの研究者らによる、動的な3Dガウス・スプラッティングシーンの学習と軽量にリアルタイム再生する技術『4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering』

4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

4D-GSは、20分以内にダイナミックなシーンを学習し、1つのRTX 3080 GPUで50fps以上のビューのレンダリング速度に到達することができます。
動的なシーンの表現とレンダリングは、重要ではあるが困難な課題である。特に、複雑な動きを正確にモデル化するためには、通常、高い効率を維持することは困難である。我々は、高い学習効率と保存効率を享受しつつ、リアルタイムの動的シーンレンダリングを実現するために、4Dガウススプラッティング(4D-GS)を導入する。ガウス運動と形状変形の両方をモデル化するために、効率的な変形場を構築する。より正確な位置と形状の変形を生成するために、隣接する異なるガウシアンをHexPlaneを介して接続する。我々の4D-GS法は、RTX 3090 GPU上で、800*800の解像度で70FPSという、高解像度下でのリアルタイムレンダリングを達成し、同時に、従来の最先端手法と同等以上の品質を維持している。4D-GSは、20分以内にダイナミックなシーンを学習し、1つのRTX 3080 GPUで50fps以上のビューのレンダリング速度に到達することができます。

RTX 3090 GPU上で、800*800の解像度で70FPS動作とのこと。
この手の技術は今後もどんどん発展していきそうですよね。撮影後あとでカメラアングルを変更するのも簡単になる時代はもうすぐやってくるのかな。

リンク

Screenshot of guanjunwu.github.io
Screenshot of github.com


PR

関連記事

  1. Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

    2019-10-17

  2. AI Learns to Park - UnityのML-Agentsを使用し自動車の駐車を学習している様子。

    2020-02-05

  3. Sparc3D(Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling) - 1枚の画像から超高精細な破綻の少ない3Dモデルを生成する技術!

    2025-06-19

  4. ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering - リアルタイムで動的な人物のためのアニメーション対応Gaussian Splattingアプローチ!

    2024-04-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る