エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Automotive Substrate Materials | Unreal ...

Epic GamesからUnreal Engine5の次世代マテリアルシステム「Substrate」で構築された自動車ビジュアライズ向け280種のマテリアル「Automotive Substrate Materials」がFab上で無料公開されました!

続きを読む

TextureCreate | ブラウザ上で動作するプロシージャルテクスチャ素材...

UI演出デザイナーの たかゆ氏(@takayuP4)がブラウザ上で軽量動作するテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」を公開しました。

続きを読む

Blender Launcher v2.6 | Blenderの複数バージョン管...

皆さんBlender Launcherつかってますか?ここ最近バージョンが上がってだいぶ使いやすくなってますよ。Blenderバージョンが変わるたびにインストーラーを使うのは個人的にナンセンスです。

続きを読む

Multisculpt v2.0 | 複数オブジェクトへのスカルプト&頂点・ウェ...

ブルガリアのCGアーティストStefan Tsvetkov氏(lolpoly)が、複数オブジェクトに対してスカルプト&頂点ペイント&テクスチャペイント&ウェイトペイントを実現できるBlenderアドオン『Multisculpt v2.0』のご紹介!

続きを読む

Rigacar for Blender 5 | 古のBlender向け無料のカー...

JeanYan 3D氏が、Blender用の有名な無料カーリグアドオン『Rigacar』をBlender 5.x系に対応した修正版を共有しています。 

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow - UE5採用の2Dアニメーション作品制作について解説したUnreal Fest Seattle 2024講演映像が公開!

この記事は約1分51秒で読めます

少し前に開催されたUnreal Fest Seattle 2024の講演映像「A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow」が公開されています!

A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow | Unreal Fest 2024

このセッションでは、「Spice Frontier」のショーケースにおいて、クラシックな2Dアニメーションの魅力と最先端のリアルタイム技術の交差点を探ります。
Steamroller Animation がアンリアル・エンジン 5 を使用して、長編のストーリーテリングをどのように再定義したかをご覧ください。 革新的なツール、ユニークなシェーダー技術、統合セットアップやシーケンサー戦略など、伝統的なアニメーションとリアルタイム制作を融合させるワークフローについて学びましょう。

  • 「Spice Frontier」:ファミリー向けのスタイライズされた2Dアニメシリーズ。リアルタイムのUnreal Engineパイプラインを使用して制作
  • リアルタイム制作パイプライン:従来のオフラインレンダリングの品質を維持しつつ、ゲームやVR、ARでも再利用可能なビジュアルを目指してUnreal Engineを採用
  • ビジュアルスタイルと課題:クラシックな2Dアニメにインスパイアされ、フラットなセルシェーディングのキャラクターとボリューメトリック・ペインター風の背景を融合。従来のワークフローからUnrealへの移行や、技術面とクリエイティブ面の調整が主な課題
  • シーケンサーのワークフロー改善:必要なデータのみをロードするシーケンサー構造を再構築し、メモリ負荷を軽減しスケーラビリティを向上。階層的なバイアスシステムを導入し、シーケンス間の優先順位を効率的に管理。
  • カスタムツールとシステム:Unrealで動的キャラクターシステムを開発し、柔軟なバリアントやメタデータ統合を実現。C++とBlueprintを組み合わせた高度な機能で、キャラクターやショットの要求を正確にコントロール。
  • スタイライズされたエフェクトの統合:従来の2D手描きエフェクトとリアルタイムレンダリングを融合
  • キャラクターの表現:フラットなUnlitマテリアル。キャラクターのシルエットを出すリムライト(方向性あり)
    シルエットは深度パスをオフセットするテクニックを採用。Gobo表現、Goboアクターでシャドウマップの投影方法を定義

個人的に気になった講演はちょっと取り上げていきますね。この講演ではキャラクターのリム表現周りはを自作ポスプロの例のやつに採用したいな・・と考えてます。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

関連記事

  1. 【PR】3D Game-Ready Environment In Unreal Engine 4 - UE4を使ったSci-Fi系リアルタイム背景レベルを構築するチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

    2021-11-08

  2. 【PR】Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline - HoudiniとUE5を使用したモジュール式プロシージャル建築フロー紹介チュートリアル!Wingfoxにて取り扱い開始!

    2025-03-06

  3. Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使ったブロブシェーダーを構築するチュートリアル動画!入門に最適!

    2019-11-19

  4. 【PR】Building A Sci-Fi Mecha No. 7 with Blender and UE5 - BlenderやUE5を駆使してメカが佇むシーンを構築するチュートリアル!「Wingfox」にて取扱開始!

    2022-03-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る