スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「View...

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

続きを読む

MatPlus 1.1 - 非破壊レイヤー管理でペイントも可能なオールインワンテ...

数多くの高品質アドオンを販売しているB3FX Studiosによる、Substance 3D Painterを意識したテクスチャリングアドオン「MatPlus 1.1」がリリースされました!

続きを読む

UPBGE 0.5 - Blenderをベースにしたゲームエンジンの大型アップデ...

Blender上で動作する統合型ゲームエンジン『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』の最新アップデート『UPGBE 0.5』がリリースされました!Blender 5.0.1をベースとしているみたいです。

続きを読む

Blenderで学ぶ数学のきほん ~そろそろ覚えたいベクトル・行列~ - 中島 ...

合同会社吉本アートファクトリー 研究開発部 最高技術責任者の中島 一崇氏による、Blenderを活用した数学の基礎解説本「Blenderで学ぶ数学のきほん ~そろそろ覚えたいベクトル・行列~ 」が2025年12月に発売されました!

続きを読む

The Art of Portraiture 日本語版:光、影、解剖学、構図で ...

アーティスト向けに人を描く秘訣を徹底解説した書籍「The Art of Portraiture」の日本語版『The Art of Portraiture 日本語版:光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える』がボーンデジタルから2025年11月下旬に発売されます!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow - UE5採用の2Dアニメーション作品制作について解説したUnreal Fest Seattle 2024講演映像が公開!

この記事は約1分51秒で読めます

少し前に開催されたUnreal Fest Seattle 2024の講演映像「A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow」が公開されています!

A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow | Unreal Fest 2024

このセッションでは、「Spice Frontier」のショーケースにおいて、クラシックな2Dアニメーションの魅力と最先端のリアルタイム技術の交差点を探ります。
Steamroller Animation がアンリアル・エンジン 5 を使用して、長編のストーリーテリングをどのように再定義したかをご覧ください。 革新的なツール、ユニークなシェーダー技術、統合セットアップやシーケンサー戦略など、伝統的なアニメーションとリアルタイム制作を融合させるワークフローについて学びましょう。

  • 「Spice Frontier」:ファミリー向けのスタイライズされた2Dアニメシリーズ。リアルタイムのUnreal Engineパイプラインを使用して制作
  • リアルタイム制作パイプライン:従来のオフラインレンダリングの品質を維持しつつ、ゲームやVR、ARでも再利用可能なビジュアルを目指してUnreal Engineを採用
  • ビジュアルスタイルと課題:クラシックな2Dアニメにインスパイアされ、フラットなセルシェーディングのキャラクターとボリューメトリック・ペインター風の背景を融合。従来のワークフローからUnrealへの移行や、技術面とクリエイティブ面の調整が主な課題
  • シーケンサーのワークフロー改善:必要なデータのみをロードするシーケンサー構造を再構築し、メモリ負荷を軽減しスケーラビリティを向上。階層的なバイアスシステムを導入し、シーケンス間の優先順位を効率的に管理。
  • カスタムツールとシステム:Unrealで動的キャラクターシステムを開発し、柔軟なバリアントやメタデータ統合を実現。C++とBlueprintを組み合わせた高度な機能で、キャラクターやショットの要求を正確にコントロール。
  • スタイライズされたエフェクトの統合:従来の2D手描きエフェクトとリアルタイムレンダリングを融合
  • キャラクターの表現:フラットなUnlitマテリアル。キャラクターのシルエットを出すリムライト(方向性あり)
    シルエットは深度パスをオフセットするテクニックを採用。Gobo表現、Goboアクターでシャドウマップの投影方法を定義

個人的に気になった講演はちょっと取り上げていきますね。この講演ではキャラクターのリム表現周りはを自作ポスプロの例のやつに採用したいな・・と考えてます。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

関連記事

  1. My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

    2024-05-22

  2. Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

    2018-03-23

  3. Mesh Distance Fieldsで表現模索&Stylized系マテリアルで使えるかもしれない副産物 - UE Advent Calendar 2023

    2023-12-24

  4. Unreal Engine Material Management Deep Dive - UE4のマテリアル管理勉強会関連映像やスライド!一挙公開中! #UE4DD

    2017-02-09

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る