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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Agama Materials v0.9 - ビューのHDRI対応や形状選択、新ノードも追加!ノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキング&3Dペイントソフト!無料!

この記事は約1分30秒で読めます

無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.9がリリースされていました。

Agama Materialsの特徴

  • 非破壊ワークフロー-アクションを元に戻したり、解像度をその場で変更したりできます。
  • 手続き型マテリアルの簡単な作成-すでに25を超えるノードがあります。
  • テクスチャベーキング。
  • 簡単にエクスポートできます。

Agama Materials v0.9

このアップデートでは、ノードワークフローのメジャーアップデートが行われます。また、ノードエディタの3Dビューにさまざまな形状が追加され、HDRIサポートが追加されました。

  • Non-uniform ノードは、ワークフローへの新しい素晴らしい追加です。自動テクスチャタイプ推論と組み合わせて、新しいレベルの柔軟性と制御を提供します。数値パラメータを持つ各ノードは、それらをテクスチャとして受け取ることができるようになりました。このようにして、マテリアル計算の各ステップで各ピクセルを個別に制御できます。また、浮動小数点テクスチャもサポートしました。これは、RGBAテクスチャのグレースケールテクスチャとカラーコンポーネントの値が0..1の範囲に制限されなくなったことを意味します。ネイティブのHDRテクスチャサポートを提供し、より複雑なピクセルごとの計算操作を可能にします。
  • HDRI-ノードエディタとペインタでHDRIマップをロードおよび変更できるようになりました。標準ライブラリとして、hdrihaven.comからいくつかの例を入手しました。素晴らしいサイトを提供してくれたGregZaalに感謝します。
  • 3Dビューのさまざまな形状-デフォルトの形状がアップグレードされ、結果ビューに立方体、球、円柱、または2Dビューを選択することもできます。
  • ヘルプリンクを搭載
  • 新しいノード。引き続き新しいノードを追加します。アップデートでは、LuminanceノードとInvertノードを追加します。

アップデート内容:Agama Materials blog

着々と進化していて素晴らしいですね!

リンク

Agama materials

Screenshot of agamamaterials.com

Agama materials by agama

Screenshot of agama.itch.io

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