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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Animating a Jump Tutorial Part #269 - Mayaを使用したアニメーションチュートリアル!と思いきや!?

この記事は約1分6秒で読めます

シニアアニメーションスーパーバイザーNathan Hibberd氏による、Mayaを使用したアニメーションチュートリア・・・ル?『Animating a Jump Tutorial Part #269』

このMayaアニメーションチュートリアルの第269セクションでは、ポーズのクリーンアップと、とリグでいくつかのトラブルシューティングを行う。

解説者が冷静なのがいい感じですね(笑
これぞキャラクターに命を吹き込む!

過去に紹介した同系統の作品

別の作者の物ですが、Mayaビューポートを使用したこの手のアニメーション作品は過去にもいくつか紹介しました。
見ていない方は是非御覧ください。どれもインパクトがあって素晴らしいですよ^^
New Girl in Town – Mayaのビューポートを使った見せ方が特徴的なショートアニメ!

animation tutorial part. 1 AKA the secret of animation – ビューポートを使った見せ方が特徴的なアニメーションチュートリアル?作品!!オチも必見!


Nathan Hibberd氏のその他作品も貼り付けて置きます。

 

Nathan Hibberd – Animator | Zerply

Screenshot of zerply.com

 

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