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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Animcraft 5.0 - 様々な機能を兼ね備えたアニメーション効率化ソフトウェアソリューション!モーション管理・リターゲット・リグ変換・動画からのマーカーレスモーションキャプチャなどなど!

この記事は約3分11秒で読めます

Basefountによる様々な機能を兼ね備えたアニメーション効率化ソフトウェアソリューション「Animcraft 5.0」がリリースされていました。

動画からモーションを取得しMMDへ

Animcarft(略してAC)は、コラボレーション可能なユニバーサルキャラクタームーブメントリソースライブラリであり、アニメーション効率化ソフトウェアです。
DCCとエンジンソフトの完璧な接続:アニメーションやキャラクターデータを様々なソフト間でスムーズに共有し、柔軟に変換し、効率的に活用することができます。
ユニバーサルキャラクター・モーションリソースライブラリ:リソースの3Dビジュアル化、効率的な整理・管理、共同利用、日常業務への統合、リファレンストレーニング。
リダイレクションコア:二足歩行、四足歩行、表情などのリソースを、キーフレームやコントローラに従って、異なるスケルトン、バインディング、ボディ、ソフトウェア間で正確に転送することができます。
豊富なアニメーション効率化ツールセット:リダイレクション、リアルタイムフェイスキャプチャ、スマートアニメーション、リボン操作、バインディング変換、アニメーションフォーマット変換、ノンリニア作成。


新バージョンでは、正確なマーカーレスモーキャップ、3ds Maxのiphoneモーキャップ、マッピングなしのMayaリタレジェットが可能になりました。詳しくは animcraft.com をご覧ください。

Animcraft 5 0 New Features Demo

  • Animcraft ローカル高速マーカーレスMocap
  • 3ds Maxリアルタイムフェイシャルモーキャップ
  • Mayaアニメーションインポートの最適化(Advanced Skeletonのリターゲットマッピング不要)
  • AnimcraftベースのフェイシャルリグをMayaと3DS Max間でワンクリック変換
  • Mayaメタヒューマン編集ツールのアップデート
  • Maya Advancedフェイシャルリグのアップグレード
  • カスタムコントローラとボーンを使用した3ds Maxの高度なフェイシャル表現
  • 3ds Max Set KeyframeからMaya Characterへのアップグレード

プランと価格

Standard
Edition
Advanced
Edition
Video
Capture
1シート:$259/年1シート:$599/年365分/年
Standard版またはAdvanced版のライセンスを更新または購入すると、すぐにマーカーレスでモーキャプを行うことができます。
追加購入
$10:10分
$40:50分
$100:200分
Video Capture 365分/年 付与
あらゆるキャラクターへのアニメーションのリターゲット
リグ変換
アクションの保存とプレビュー
アクション編集
Unreal アセット ライブラリ
高速フェイシャル リギング
ドラゴン ブレス リボン
マルチメディア ライブラリ
ローカル動作でアップロードや待ち時間無し
あらゆるビデオフォーマット、長さ、サイズに対応
アンチシェイクとフットコンタクトスタビライゼーション機能
フルボディIK最適化アルゴリズム
様々なDCCソフトウェアのあらゆるリグにワンクリックでインポート
視覚的なフットコンタクト調整
スムースネスパラメータを簡単に調整
GPUアクセラレーションサポート
MAYA:高度なフェイシャル自動リギング
MetaHuman:DNA編集ツール
3DS MAX:高度なフェイシャル自動リギング
3DS MAX:自動ボディリギング
3DS MAX:リボン自動リギング
3DS MAX:カートゥーン自動リギング
ノードロックライセンス
※ワークステーションにソフトウェアをデプロイ
※デバイス変更は1年に2回まで。変更の間隔は最低3か月
クラウド認証が必要な場合、この機能はフロートライセンスにのみ対応しています。
購入またはアップグレードすると、即座に365分のモーキャップタイムが付与されます。
毎年1月1日に残り日数がリセットされます。
ルール : 残りのライセンス日数に基づいて
トップアップパッケージのモキャップタイムには有効期限はありませんが、ソフトウェアの有効期限により使用できなくなります。
上記のルールは今後のリリースで変更される可能性があります。
オンライン・フロート・ライセンス
※2台のデバイスを1日3回切り替え可能
※インターネット接続が必要
教育フロートライセンス
※学校またはカレッジのEメールで連絡

年間サブスクしか無いのかなぁ・・手軽に試しづらいのが残念。
4年前に紹介したときは、「3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス」という感じだったのですが、色々と進化してますね…。中国企業のこの辺の発展はホント最近すごいです。
詳細などは公式サイトをチェックしてみてください!
デフォルトだと中国語なので、上のメニューから英語に切り替えて確認してね。

リンク

Screenshot of animcraft.com

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