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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキン...

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

SavedPixelから、グラデーション付きカラーパレットをベースにテクスチャリングするワークフローを効率化するBlenderアドオン 「Palette Grid」がリリースされました!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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Antique Typewriter Realtime Prop Free Tutorial - プロのモデルアーティストによる「アンティークタイプライター」のゲーム対応リアルタイムモデルを制作する無料チュートリアル!

この記事は約1分21秒で読めます

UbiSoft Trontoのモデルアーティストで、有名アセットブランドDekogonのPropアーティストのDylan Abernethy氏による、ゲーム等のリアルタイムコンテンツに対応した「アンティークタイプライター」を作るチュートリアルが無料公開されております!

紹介映像

みなさん、こんにちは。これは、新しいチュートリアルシリーズの作成中に制作したアンティークタイプライターの小道具です。ゲームとリアルタイムレンダリング用の複雑な小道具を作成する方法です。 これは、初心者から中級レベルのアーティストを対象とした100%無料のチュートリアルシリーズです。

Sketchfabで公開されたモデル

全てのチュートリアルがこちらに公開されております。
Creating Complex Props for Video Games Course – Google ドライブ

英語が分からなくても作業の全貌をチェックできるだけで、かなり勉強になると思いますよ!
初回はまずMayaやZbrushのプラグイン導入から始まります。参考資料閲覧はもちろん「PureRef」!「PureRef」を入れていない方は是非この際に導入しましょう。

リンク

ArtStation – Antique Typewriter – How to Create Complex Props for Games and Real-Time Rendering (Free Tutorial), Dylan Abernethy

Screenshot of www.artstation.com

Dylan Abernethy氏を応援したいという方はGumroadページから寄付する事が出来ます。
Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering (Hard surface Typewriter Tutorial)

ハイクオリティアセットでお馴染みDekogon Studioも要チェック

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