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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Antique Typewriter Realtime Prop Free Tutorial - プロのモデルアーティストによる「アンティークタイプライター」のゲーム対応リアルタイムモデルを制作する無料チュートリアル!

この記事は約1分21秒で読めます

UbiSoft Trontoのモデルアーティストで、有名アセットブランドDekogonのPropアーティストのDylan Abernethy氏による、ゲーム等のリアルタイムコンテンツに対応した「アンティークタイプライター」を作るチュートリアルが無料公開されております!

紹介映像

みなさん、こんにちは。これは、新しいチュートリアルシリーズの作成中に制作したアンティークタイプライターの小道具です。ゲームとリアルタイムレンダリング用の複雑な小道具を作成する方法です。 これは、初心者から中級レベルのアーティストを対象とした100%無料のチュートリアルシリーズです。

Sketchfabで公開されたモデル

全てのチュートリアルがこちらに公開されております。
Creating Complex Props for Video Games Course – Google ドライブ

英語が分からなくても作業の全貌をチェックできるだけで、かなり勉強になると思いますよ!
初回はまずMayaやZbrushのプラグイン導入から始まります。参考資料閲覧はもちろん「PureRef」!「PureRef」を入れていない方は是非この際に導入しましょう。

リンク

ArtStation – Antique Typewriter – How to Create Complex Props for Games and Real-Time Rendering (Free Tutorial), Dylan Abernethy

Screenshot of www.artstation.com

Dylan Abernethy氏を応援したいという方はGumroadページから寄付する事が出来ます。
Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering (Hard surface Typewriter Tutorial)

ハイクオリティアセットでお馴染みDekogon Studioも要チェック

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