Blenderユーザー必見!涌井嶺氏によるVFXブレイクダウン 12月14日(土...

2024年12月14日(土)にe-Sports Studio AKIBAにて「#MADE WITH BLADE ~クリエイティブワークとPC選びのコツ~」が開催!Blender界隈ではお馴染みのVFXアーティストの涌井嶺氏(VeAble所属)を迎えたVFXブレイクダウンや、Razer Bladeの最新PCを検証するセッションが行われます!

続きを読む

Claypencil v0.1 - Blender 4.3のGrease Pen...

Pepe School Landによる、Blender 4.3のGrease PencilとGeometry Nodesを組み合わせたメッシュ生成モディファイア「Claypencil v0.1」が無料公開されました!

続きを読む

HardSurfaceCheck v1.0 - ハードサーフェスモデラー向けの進...

ハードサーフェスなどを得意とするプロップアーティストのPilgrim氏が、ハードサーフェスモデラー向けの進捗チェックや工程確認などが出来るスタンドアロンツール「HardSurfaceCheck v1.0」をリリースしました!

続きを読む

True TERRAIN 5 - レイヤーベースで自由に地形生成が可能なBlen...

True-VFXのBlender向け地形生成アドオンメジャーアップデート「True TERRAIN 5」がリリースされています!今ならセール+「True-Sky」アドオンが無料でついてくる!

続きを読む

StrokeGen Beta v1.0 - Blender 4.4カスタムビルド...

WangZiWei_Jiang氏によるBlender 4.4カスタムビルドで開発中のライン描画レンダラー「StrokeGen」のベータ版が一般公開されました!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering - リアルタイムで動的な人物のためのアニメーション対応Gaussian Splattingアプローチ!

この記事は約1分24秒で読めます

リアルタイムでの動的な人物の写実的なレンダリングのためのAnimatable Gaussian Splattingを実現する技術『ASH』のプロジェクトページが公開されています!CVPR 2024向け技術論文!


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering. In CVPR, 2024

論文の概要

最先端のニューラル暗黙のレンダリング技術により、デジタルアバターの前例のない写実性が実現されています。しかし、リアルタイムのパフォーマンスは主に静止したシーンに限定されていました。これに対処するために、私たちはASHを提案します。これは、リアルタイムでの動的な人物の写実的なレンダリングのためのAnimatable Gaussian Splattingアプローチです。私たちは、服を着た人間をアニメータブルな3DGaussianSplattingでパラメーター化し、これを画像空間に効率的にスプラッティングして最終的なレンダリングを生成します。しかし、3D空間でガウス分布のパラメーターを単純に学習することは計算上の課題があります。その代わりに、ガウス分布を変形可能なキャラクターモデルに取り付け、そのパラメーターを2Dテクスチャ空間で学習します。これにより、必要なガウス分布の数に応じて簡単にスケーリングできる効率的な2D畳み込みアーキテクチャを利用できます。私たちは、姿勢制御可能なアバターでASHを競合する方法と比較し、私たちの方法が既存のリアルタイム方法よりも大幅に優れており、オフラインの方法と比較しても同等以上の結果を示すことをベンチマークテストしました。

参考文献

Haokai Pang, Heming Zhu, Adam Kortylewski, Christian Theobalt, Marc Habermann.

これはなかなかおもしろいアプローチですね。映像分野などでも生かされると良さそう。
その他詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of vcai.mpi-inf.mpg.de

プロモーション


関連記事

  1. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  2. Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

    2024-09-28

  3. Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels - 単一生成動画から4D(連続3D)表現を構築する新しい再構成技術!

    2024-05-28

  4. Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

    2024-02-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る