御坂美琴 & 食蜂操祈 メイド服ver 2時間タイムラプス - 希崎葵...

Maxon Computer ZBrush担当でCG&フィギュアアーティストの希崎葵(Aoi Kizaki)氏が24時間のZBrushによるスカルプトモデリング制作の様子を、2時間、11分と2つのタイムラプス映像として公開しております!

続きを読む

Voxy - Unreal Engine5上でMagicaVoxelのようなボク...

Saeid Gholizade氏が2023年初頭から開発中のUnreal Engine向けボクセルアート構築用ツールプラグイン『Voxy』の最新映像が公開されています。

続きを読む

Unreal Engine 5.4 Big Performance Improv...

ゲームの技術やグラフィックス解析&レビューなどを配信しているDigital FoundryチャンネルがUE5とUE5.4のパフォーマンス比較動画を公開しています。

続きを読む

Found Lightning McQueen in my garage! - ...

VFX関連ネタを投稿するGROM TVによるライトニング・マックイーン系ネタ動画『Found Lightning McQueen in my garage!』が公開されています。

続きを読む

Packer-IO - 素早く直感的なUV展開&パッキングを実現するUV展開専門...

UVパッキングプラグインなどでもお馴染み3d-ioからUVパッキング専門のスタンドアロンアプリ『Packer-IO』がリリースされました!

続きを読む

Maya 2024 | 製品概要と購入 | Autodesk 公式

ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering - リアルタイムで動的な人物のためのアニメーション対応Gaussian Splattingアプローチ!

この記事は約1分24秒で読めます

リアルタイムでの動的な人物の写実的なレンダリングのためのAnimatable Gaussian Splattingを実現する技術『ASH』のプロジェクトページが公開されています!CVPR 2024向け技術論文!


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering. In CVPR, 2024

論文の概要

最先端のニューラル暗黙のレンダリング技術により、デジタルアバターの前例のない写実性が実現されています。しかし、リアルタイムのパフォーマンスは主に静止したシーンに限定されていました。これに対処するために、私たちはASHを提案します。これは、リアルタイムでの動的な人物の写実的なレンダリングのためのAnimatable Gaussian Splattingアプローチです。私たちは、服を着た人間をアニメータブルな3DGaussianSplattingでパラメーター化し、これを画像空間に効率的にスプラッティングして最終的なレンダリングを生成します。しかし、3D空間でガウス分布のパラメーターを単純に学習することは計算上の課題があります。その代わりに、ガウス分布を変形可能なキャラクターモデルに取り付け、そのパラメーターを2Dテクスチャ空間で学習します。これにより、必要なガウス分布の数に応じて簡単にスケーリングできる効率的な2D畳み込みアーキテクチャを利用できます。私たちは、姿勢制御可能なアバターでASHを競合する方法と比較し、私たちの方法が既存のリアルタイム方法よりも大幅に優れており、オフラインの方法と比較しても同等以上の結果を示すことをベンチマークテストしました。

参考文献

Haokai Pang, Heming Zhu, Adam Kortylewski, Christian Theobalt, Marc Habermann.

これはなかなかおもしろいアプローチですね。映像分野などでも生かされると良さそう。
その他詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of vcai.mpi-inf.mpg.de

プロモーション


関連記事

  1. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

    2023-09-05

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

    2024-02-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

ネットで学べる3DCG講座 MAYA 3dsMax |デジハリ・オンラインスクール

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る