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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Blender2.8 Industry Compatible Keymap - Blender 2.8ベータ版で遂に”業界互換キーマップ”を搭載!

この記事は約1分1秒で読めます

他の3Dツールの最も採用率の高い標準的な操作に合わせたキーマップ「Industry Compatible Keymap」。数日前からBlender 2.8 ベータ版に搭載されています。

UserPreference画面のKeyMapから選択できます。

少しピックアップしてみました

  • 選択:左クリック
  • ボックス 選択:空の領域を左クリックしてドラッグする
  • 選択を解除:空の領域を左クリック
  • カメラナビゲーション:Alt + 左クリックor中クリックor右クリック
  • コンテキストメニュー:右クリック
  • トランスフォームツール:移動 W 回転 E スケール R
  • コマンド検索:TAB
  • オブジェクトをフレームに収める:F
  • 全体をフレームに収める:A
  • 複製:Ctrl+D
  • 親子付け:P
  • リネーム:Enter
  • 押し出し:Ctrl+E
  • ベベル:B
  • ナイフツール:K
  • アニメーション再生/停止:スペース
  • キーを打つ:S

あぁ…手になじむ!

毎回Maya化アドオンを適用するのも良いですが、導入が少々メンドクサイので、人にBlenderを勧める際にはこのキーマップを使ってもらうのが良さそうです。

こちらのスレッドにて、”Industry Compatible Keymap”のキーがどう決定していったのか確認する事が出来ます。上で書いたキー以外もこちらで確認してみてください。
T54963 Industry Compatible Keymap

Blender 2.8は現在ベータ版!
正式リリースは7月を予定しているとの事です。
2.80 Release Plan — Blender Developers Blog

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