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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Babylon.js 7.0 - Webブラウザ上で3Dモデルをレンダリングする為のオープンソースJavaScriptライブラリ最新版!グローバルイルミネーション!Gaussian Splat&MMD&ラグドール&Apple Vision Proなどに対応!ノードベースのプロシージャルジオメトリ作成なども!

この記事は約1分56秒で読めます

3月28日(現地時間)米Microsoftを中心としたBabylon.jsの開発チームによる、Webブラウザ上でリアルタイムで3Dグラフィックを描画する為のJavaScriptライブラリ「Babylon.js 7.0」がリリースされました。

Babylon.js 7.0 Release Video

  • Procedural Geometry (Node Geometry):ノードジオメトリを実行/ビルド時に複雑なジオメトリを作成する機能を提供するプロシージャルジオメトリ
  • Global Illumination:基本的なグローバル・イルミネーションのサポート
  • Gaussian Splat Rendering:60fpsで動作するガウス・スプラッツのレンダリングをサポート
  • Ragdoll Physics:Havok物理サポートに乗って、ラグドール・アニメーションのサポートを追加
  • WebXRサポート:フルスクリーンGUI、タッチ可能なUI要素、ワールド・スケール、アンチエイリアスされたマルチビュー、手とコントローラーを同時に使用する機能など、いくつかの新しいWebXR機能のサポートを追加
  • Apple Vision Proサポート
  • 高度なアニメーションシステムの更新:アニメーション・グループをブレンドしたり、アニメーションの特定の部分をマスクしたりする機能が追加
  • glTFサポート:DispersionとAnisotropy glTFエクステンションのサポートが追加
  • Greased Line:コア・エンジンに組み込まれた新しいグリーズド・ライン・システム。メッシュシステムを使用して構築され、任意の幅のラインを表示
  • 高度な地上投影:360スカイボックス/環境を使い、下半分を「偽の」地面に変換
  • シームレス・テクスチャー・デカール:7ではUV境界を越えてシームレスにマッピングに対応
  • MMDサポート:(コミュニティ・エクステンション)

これまで存在は把握していましたが、あまりチェックしていなかったんですよね。
中々良さそうな感じです。詳細などは公式サイトをご確認ください!

リンク

Screenshot of babylonjs.medium.com
Screenshot of www.babylonjs.com

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