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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Babylon.js 7.0 - Webブラウザ上で3Dモデルをレンダリングする為のオープンソースJavaScriptライブラリ最新版!グローバルイルミネーション!Gaussian Splat&MMD&ラグドール&Apple Vision Proなどに対応!ノードベースのプロシージャルジオメトリ作成なども!

この記事は約1分56秒で読めます

3月28日(現地時間)米Microsoftを中心としたBabylon.jsの開発チームによる、Webブラウザ上でリアルタイムで3Dグラフィックを描画する為のJavaScriptライブラリ「Babylon.js 7.0」がリリースされました。

Babylon.js 7.0 Release Video

  • Procedural Geometry (Node Geometry):ノードジオメトリを実行/ビルド時に複雑なジオメトリを作成する機能を提供するプロシージャルジオメトリ
  • Global Illumination:基本的なグローバル・イルミネーションのサポート
  • Gaussian Splat Rendering:60fpsで動作するガウス・スプラッツのレンダリングをサポート
  • Ragdoll Physics:Havok物理サポートに乗って、ラグドール・アニメーションのサポートを追加
  • WebXRサポート:フルスクリーンGUI、タッチ可能なUI要素、ワールド・スケール、アンチエイリアスされたマルチビュー、手とコントローラーを同時に使用する機能など、いくつかの新しいWebXR機能のサポートを追加
  • Apple Vision Proサポート
  • 高度なアニメーションシステムの更新:アニメーション・グループをブレンドしたり、アニメーションの特定の部分をマスクしたりする機能が追加
  • glTFサポート:DispersionとAnisotropy glTFエクステンションのサポートが追加
  • Greased Line:コア・エンジンに組み込まれた新しいグリーズド・ライン・システム。メッシュシステムを使用して構築され、任意の幅のラインを表示
  • 高度な地上投影:360スカイボックス/環境を使い、下半分を「偽の」地面に変換
  • シームレス・テクスチャー・デカール:7ではUV境界を越えてシームレスにマッピングに対応
  • MMDサポート:(コミュニティ・エクステンション)

これまで存在は把握していましたが、あまりチェックしていなかったんですよね。
中々良さそうな感じです。詳細などは公式サイトをご確認ください!

リンク

Screenshot of babylonjs.medium.com
Screenshot of www.babylonjs.com

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