エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part2」の動画がYoutube上で公開されました!

続きを読む

Universal Animation Library - 120以上の人物アニ...

Quaterniusによる120以上の人物アニメーションを収録したライブラリーパック「Universal Animation Library」!無料プランもあり、CC0ライセンスで提供されます!

続きを読む

Easy Custom Normals - アニメキャラモデル制作に最適!歪んだ...

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオン「Easy Custom Normals」がSuperHive上で無料公開されています!

続きを読む

UberPaint - 環境アーティストの為に設計されたレイヤーベースのマテリア...

​Forest Stook氏が、環境アーティストの為に設計したレイヤーベースのマテリアルペイントBlenderアドオン「UberPaint」が登場!現在無料ダウンロードが可能です!​

続きを読む

Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full ...

環境アーティストのDiamondDog氏によるUnreal Engine 5を使用したリアルなシーン構築チュートリアルコース『Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full Process Tutorial』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

BendFields - お絵かきツールに欲しい!ラフコンセプトスケッチから立体構造を解析する技術!SIGGRAPH論文!

この記事は約1分25秒で読めます

SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


ラフに描かれたスケッチを元にストローク方向や立体構造を解析!
お絵かきツールとかに搭載されると、いろいろな人が幸せになりそうな技術ですね!

概要の機械翻訳

設計者は、頻繁にコンセプトスケッチに滑らかな表面の曲げを伝えるために、曲率線を引きます。私たちは、意図した3D像面湾曲を回復、ラフコンセプトスケッチに湾曲線を推定する方法を提示し、スケッチの各画素で、通常の表面。この3D情報は、3Dに見えるのシェーディングとテクスチャリングでスケッチを豊かにすることができます。我々は、第1の曲率線とフラットまたは臍領域上の測地線としての延長を包含する、設計者は、曲面上に描画する線をモデル正則曲率線の概念を導入します。我々は、3D表面の各点に2正則曲率線を割り当てる直交クロスフィールドを定義するには、この考え方に基づいて構築します。我々のアルゴリズムは、まず短縮による非直交である図にこのクロスフィールドの投影を推定します。私たちはデザインスケッチのための典型的なもので大ざっぱラインに私たちの方法は堅牢にスケッチに描かれたストロークの散乱補間、この推定を定式化します。私たちの補間は、我々は正則曲率線の我々の定義から派生する新たな滑らかさのエネルギーに依存しています。ストロークの制約には、このエネルギーの件名を最適化することは、我々はその後、直交性を課すことによって、3Dに持ち上げ密な非直交2Dクロスフィールドを生成します。したがって、我々のアプローチの一つの中心概念は非直交場合に、既存のクロスフィールドアルゴリズムの一般化です。我々はsketchinessの様々なレベルでのコンセプトスケッチの様々な我々のアルゴリズムを示しています。また、入力としてクリーンなベクトル図面をとり、既存の仕事で我々のアプローチを比較します。

リンク

BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches 

Screenshot of www-sop.inria.fr

プロモーション


関連記事

  1. OptCuts - カットと歪み補正を共同で最適化し気持ちぃぃいいUV展開ができそうな技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

    2018-09-19

  2. PolyFit - ラスタークリップアートを理想的なベクタ形式へ変換してくれる技術!SIGGRAPH 2020 技術論文

    2020-06-25

  3. DReCon - ユービーアイソフトによるゲームでの実行を想定した深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術!

    2019-11-18

  4. Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

    2013-05-17

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る