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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Black Eye Cameras - プロシージャルに被写体をフレーム内に収めるUnreal Engine 5 向けカメラ制御プラグイン!Fabにてリリース!

この記事は約1分39秒で読めます

    Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグイン「Black Eye Camera」がFab上でリリースされました!

    Black Eye Cameras

    アンリアル エンジンのための、シネマテイストを意識した強力なカメラ ツール
    クリエイターがクリエイターのために設計した Black Eye カメラ システムは、Unreal における 3D シネマグラフィを再定義します。このプラグインは、高速なプリビズ、直感的なレイアウト ツール、堅牢なゲームプレイ カメラ コントロールを提供します。自由に実験し、即座に反復し、比類のないコントロールと効率性でアイデアを実現します。
    Black Eyeプラグインの各モジュールは、複数のゲームエンジンやプロジェクトで10年以上かけて改良されたものです。

    フォローコンポーネント:ダンピング、小さな被写体モーションのデッドゾーン、複数の被写体を含むどの被写体をフォローするか、被写体間のバイアスの重み付けなど、複数のコントロールがあります。ローカルまたはワールド空間でのオフセットのコントロールや、ワールド、被写体、被写体ヘディングなど、カメラを動作させる座標空間のコントロールがあります。 これらのコントロールにより、被写体をロックオンしたGoproショットから、オブジェクトの群れをのんびりと追うカメラまで、あらゆるものを作成可能
    LookAtコンポーネント:スクリーンスペースのフレーミングのための広範なコントロールを提供。キャラクタや複数のキャラクタの図形全体や特定のポイントを追跡可能。カメラが被写体を追うウェイト、レンズ制限によるダイナミックFOV、カスタムズームダンピングをコントロール。

    楽しみに待っていたプラグインが遂に登場!
    「Black Eye Cameras」はFabにて個人ライセンスが$139.99、プロライセンスが$349.99で販売中です!
    是非チェックしてみてください!

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    Screenshot of fab.com

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