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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

Avik Biswas氏が1回のパスで軽量なライトを描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Fake Lighting」をリリースしています!

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

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Anime Hair Studio | Stylizedヘアー3Dメッシュ作成ツ...

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Black Eye Cameras - プロシージャルに被写体をフレーム内に収めるUnreal Engine 5 向けカメラ制御プラグイン!Fabにてリリース!

この記事は約1分39秒で読めます

    Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグイン「Black Eye Camera」がFab上でリリースされました!

    Black Eye Cameras

    アンリアル エンジンのための、シネマテイストを意識した強力なカメラ ツール
    クリエイターがクリエイターのために設計した Black Eye カメラ システムは、Unreal における 3D シネマグラフィを再定義します。このプラグインは、高速なプリビズ、直感的なレイアウト ツール、堅牢なゲームプレイ カメラ コントロールを提供します。自由に実験し、即座に反復し、比類のないコントロールと効率性でアイデアを実現します。
    Black Eyeプラグインの各モジュールは、複数のゲームエンジンやプロジェクトで10年以上かけて改良されたものです。

    フォローコンポーネント:ダンピング、小さな被写体モーションのデッドゾーン、複数の被写体を含むどの被写体をフォローするか、被写体間のバイアスの重み付けなど、複数のコントロールがあります。ローカルまたはワールド空間でのオフセットのコントロールや、ワールド、被写体、被写体ヘディングなど、カメラを動作させる座標空間のコントロールがあります。 これらのコントロールにより、被写体をロックオンしたGoproショットから、オブジェクトの群れをのんびりと追うカメラまで、あらゆるものを作成可能
    LookAtコンポーネント:スクリーンスペースのフレーミングのための広範なコントロールを提供。キャラクタや複数のキャラクタの図形全体や特定のポイントを追跡可能。カメラが被写体を追うウェイト、レンズ制限によるダイナミックFOV、カスタムズームダンピングをコントロール。

    楽しみに待っていたプラグインが遂に登場!
    「Black Eye Cameras」はFabにて個人ライセンスが$139.99、プロライセンスが$349.99で販売中です!
    是非チェックしてみてください!

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    Screenshot of fab.com

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