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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Black Eye Technologies UE Camera Plugin - 1つor複数オブジェクトを動的に追跡、ズーム、回転、構成、およびターゲティングし、プロシージャルに被写体をカメラに収めるUE5向けカメラ制御プラグイン!2024年10月にUEマーケットプレイスにてリリース予定!

この記事は約1分3秒で読めます

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイター、Adam Myhill氏とPrincipal Architect氏が新たにUnreal Engine 5向けにプロシージャルなカメラ制御システム「Black Eye Technologies」を開発中!ティザー映像が公開されています。2024年10月にUEマーケットプレイスにてリリース予定です。

Black Eye Technologies Unreal カメラプラグインティザー

  • 編集モードでも再生モードでも、リアルタイムで即座に反復
  • 1 つまたは複数のオブジェクトを動的に追跡、ズーム、回転、構成、および照準
  • 目的の被写体ビューポート サイズ設定に基づいて動的にズーム
  • ショットを切り替え、編集を瞬時に更新、キーフレームなしで簡単に実験可能
  • UnityのCinemachineのクリエイターAdam Myhill氏とPrincipal Architect氏による開発でゼロから設計

Black Eye Technologies: 複数のモジュールのフォロー&ルック

なにこれ激アツですよ!インゲームでも使えるならよりリアリティのある自然なカメラワークを実現できそう!
「Black Eye」は2024年10月にUEマーケットプレイスにてリリース予定とのこと!楽しみですね!

リンク

Screenshot of blackeyetechnologies.com

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