2024年3月26日(現地時間)無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版『Blender 4.1』が正式リリースされました!
Blender 4.1 新機能紹介
Blender 4.1は、特にモデラーやアニメーター向けに、子オブジェクトを全選択する直感的なアウトライナーのダブルクリック機能や、モディファイアの強化、新しいアイコン、入力プレースホルダー、インターフェイスフォントのウェイトカスタマイズなど、使い勝手とパフォーマンスの大幅な改善を導入しました。
Blender 4.1
Geometry Nodes
- Bake:ノードグループ内のデータの保存と読み込みが可能に。再計算が不要に
- Menu Switch:カスタム “enum “メニューの作成を可能に
- Index Switch:インデックスの値に応じて入力のいずれかを出力
- Musgrave Texture ノード:同じ機能をすべて含むNoiseテクスチャノードに置き換
- Split to Instances:グループIDに基づいてジオメトリ要素をインスタンスに分割
- Sort Elements:ジオメトリ要素のインデックスを変更して並べ替える
- Rotate Rotation:回転値に追加の回転量を適用します
- Active Camera:シーンの現在のアクティブカメラを出力
- ノードツールがオブジェクトモードでサポート
- Set Curve Normal(カーブ法線の設定)ノードが自由な(”カスタム”)法線を設定できるように
- 押し出しメッシュ(Extrude Mesh)ノードが6倍以上速く
- ジオメトリノード(Geometry Nodes)モディファイアの新しい管理パネル
- 最短エッジパス(Shortest Edge Paths)ノードを60%以上高速化
- 出力属性パネルが空の場合、非表示に
- Face Group Boundaries(面グループ境界)ノードが3倍以上高速化
- Edges to Face Groupsノードが7倍以上高速化
- ブラックボディシェーダノードのサポートを追加
- 回転ソケットを使用するノードを5つ追加
- 塗りつぶしカーブ(Fill Curve)ノードに “Group ID “入力を追加
モディファイアー
Cycles
- OpenImageDenoiseの改善:サポートされているハードウェア上でGPUアクセラレーションされ、3Dビューポートでインタラクティブな速度で高品質のノイズ除去を利用できるようになりました。3Dビューポートおよび最終レンダリングでGPUレンダリングを使用する場合、自動的に有効になります。
- バンプマップ補正を無効にする新しいオプション
- RDNA3世代APU向けにAMD GPUレンダリングサポートを追加
- Linux CPUのレンダリングパフォーマンスがベンチマーク全体で約5%向上
コンポジター
- ビューポートコンポジターがクリプトマット、デフォーカス、ベクターブラー、キーイングスクリーンに対応し、レンダーレイヤーパス(イメージ、アルファ、デプス以外)を除くすべてのノードのサポートが完了
- Kuwahara:新しいサイズ入力が追加され、可変サイジングが可能に。さらに、高解像度とハイダイナミックレンジの画像に対してより正確な結果を生成する、新しい高精度オプションがクラシックモードのノードに追加
- Pixelate:新しいサイズプロパティが追加
- パフォーマンスパネル:新しいオプションが追加され、フル精度と自動精度のどちらかを選択できるように
- キーイングスクリーンの結果がより滑らかに
- マップUVの新しいフィルタータイプオプション
- Defocusノードのボケ半径がより正確になり、レンダーエンジンとのマッチングが向上。
- より均一な塗りつぶし領域のためのInpaintノードの改良
- Split Viewerに代わる新しいSplitノード
- 両側ぼかしとボケぼかしの改善
- ダブルエッジマスクノードがゼロ点を含むようになり、最大650倍高速化。
- Flip ノードがローカル空間で動作するようになりました。
- クロップ(Crop)ノードの境界線が反転していた場合、反転しなくなりました。
- ビューポートコンポジターでのスケーリングと回転が改良されました。
- ビューポートコンポジターでの平行移動が向上
- ビューポートでのマルチパス合成がより高速に
- Z CombineとDilateノードのアンチエイリアシングが改良
- サンビーム(Sun Beams)ノードがより滑らかな結果を生成するようになりました。
- コンポジターは、その結果が実際に使用または表示される場合にのみ実行されるようになりました。
- EEVEEとWorkbenchのデプスパス対応
アニメーション/リギング
- アニメーションのキーフレームを挿入する新しい方法が導入され、よりシンプルで直感的なワークフローが実現しました。
- ボーン・コレクションが階層化:ツリーで表示、ドラッグ&ドロップで並べ替えたり入れ子にしたり。可視性の制御やソロ表示なども可能
- 新しい選択モード:Weight Paintモードを離れることなく、簡単にボーンを切り替え
- モーションパスをカメラビューからスクリーンスペースで生成できるように
- GRAPH EDITORで隣から拡大縮小。選択されたキー・セグメントを、左隣または右隣のキーから拡大縮小する。D キーを押して、参照するキーを左右の端から切り替え
- GRAPH EDITORの自動ロック:キーの動きをX軸かY軸のどちらかに自動的にロックするオプション
- GRAPH EDITORのUI改善:右クリックメニューに、それをアニメートするFCurveを表示するオプション
- グラフエディタにチャンネルをベイクする新しいオペレータ
- NLA:新しいベイクアクションオペレーター
- キーフレーム挿入の改善
- チャンネル: 失敗したドライバのビジュアルヒント
- ボーンコレクションPython API
- シングルプロパティとコンテキストプロパティドライバのフォールバックサポート
- ドープシートのパフォーマンス改善
ビデオシーケンサー
- クロマ・ベクトルスコープ:このスコープはアスペクト比を保持するようになり、「肌色」ラインが追加されました。RGB -> YUV変換は標準BT709係数で行われます。
- ヒストグラム:このモードでは、EXRファイルを扱う際にラベルが表示され、より分かりやすくなりました。また、描画はGPU上で行われるため、より効率的です。
- ルマ波形:ルマ波形が更新され、より詳細に表示され、ラベルインジケータが表示され、より効率的に計算されるようになりました。
- ルマ波形セパレートカラー:ルーマ波形の “RGB parade “バージョンは、より彩度の低い色で目に優しく、より高速になりました。
- オーディオ波形のプレビューがデフォルトで表示されるように
- ストリップの拡大縮小/回転時の画像/動画フィルタリングが大幅に改善:スケーリング係数に基づいて自動的に最適なフィルタに使用(Nearest,Cubic Mitchel,Box,Bilinear)
- タイムラインの描画が3倍~4倍高速化
- ムービーの読み書きが高速化
- グロー効果が6倍~10倍高速化
- ワイプエフェクトが6倍~20倍高速化
- ガンマクロスが4倍高速
- ガウスぼかしエフェクトが1.5倍高速化
- ソリッドカラーが2倍高速
- カラーマネージメントの高速化
- 画像変換の高速化
- オーディオのリサンプリングが高速化
- 新しいバイキュービック・フィルタリング
- 半分のオーディオ波形を表示する新しいオプション
- キュービックフィルタリングの高速化
- バイリニアフィルタは透明なエッジを追加しなくなりました。
- 新しいキュービックミッチェルフィルタリング
- 様々な「1ピクセルずれている」問題を修正
- 新しいボックスフィルタ
USD
- アーマチュアとシェイプキーをUSDスケルトンとブレンドシェイプとしてエクスポートできるように
- シーングラフインスタンシングとポイントインスタンシングのインポートがサポート
- USD のインポートが、フックを通して Python スクリプトで拡張できるように
- UsdUVTextureのスケールとバイアス処理の追加
- オプションでエクスポート時にサブディビジョン・スキーマのオーサリングが可能。
- デフォルトで単一のルートプリムにエクスポート
- UsdUVTextureにチャンネル処理を追加。
- エクスポート時にライトのextentsプロパティをオーサリング
ユーザーインターフェース
- 入力プレースホルダーで入力の予想値のヒントを表示
- クリプトマット・ピッキングが別々のウィンドウ間で行えるようになりました。
- ユーザーインターフェースのフォントの太さをカスタマイズできるようになりました。
- 十分なスペースがない場合、ワイドなEnumリストは1列に折りたたまれるようになりました。
- 環境設定で UI フォントを変更する際、OS の Fonts フォルダから開始するよう改良
- レスポンシブファイルブラウザのリスト表示
- カラーピッカーカーソルの表示とフィードバックを改善
- 文字が見つからない場合、フォールバックスタックでテキストオブジェクトのフォントを検索するよう改良
- アニメーションマーカー描画の改良
- メニューとポップアップブロックの角丸処理を改良
- メニューとポップアップブロックの影の質を改善
- コンポジターのノードツリーの初期表示を改良
- MacでスポイトがBlenderウィンドウ外の色をピックできるようになりました。
- 最近開いたメニューに、Blender のバージョンとサムネイルを表示するようにしました。
- 最近開いたファイル」メニューに「最近開いたファイルリストを消去」項目が追加されました。
- レンダリングカラー変換を適用した背景画像を表示できるようになりました。
- ファイルブラウザのツールチップに、ブレンダーバージョン、画像サイズ、ビデオの詳細などを表示するようになりました。
- 手動で保存した後、自動保存タイマーが再起動するようになりました。
- テキストオブジェクトにUnicode値で文字を入力するダイアログが追加されました。
- オペレータプロパティダイアログに「キャンセル」ボタンが追加されました。
- スカルプトとグリースペンシルのオートマスキングオプションにビジュアルトグルを追加
- 変更点の全リスト
イメージエディター
アウトライナー
- アウトライナーコレクションをダブルクリックすると、すべての子が選択されます。
- アウトライナーからモディファイアを適用できるようになりました。
- アウトライナーのコンテキストメニューに “Show Hierarchy” と “Expand/Collapse All” が追加されました。
3D Viewport
- ウォークモードが相対アップ/ダウン(R/Fキーを使用)に対応
- メッシュエッジのハイライトの改善
- テキストオーバーレイのコントラストを改善
- ジオメトリ・ノード・ビューアの属性にシャドウテキストを追加
- ギズモボタンでカメラをビューにロックするかどうかを切り替え可能
Python API
レンダリング
Hydra
スカルプティング
- ブラシ: ビューと通常のオートマスキングの設定を追加
- ブラシ 入力サンプルの設定を追加
- オートマスキングの伝搬ステップ値のシーン設定の追加
- ボクセル・リメッシュのアトリビュート保持がすべてのアトリビュートに伝搬し、パフォーマンスが向上
Rigify
I/O
- STL 新しいエクスポータで3-10倍高速化
- OBJ: フラットまたはスムースシェーディングメッシュのエクスポートが最大40%高速化
- glTF: いくつかの新機能と機能強化
- Alembic: ベロシティ・オン・ポイントのサポート
- Alembic: レンダリング解像度がカメラに書き込まれるようになりました。
- FBX:法線のエクスポート時の改善
- PLY:インポータとエクスポータがカスタム頂点アトリビュートをサポートするようになりました。
- 3DS: Smooth by Angle “モディファイアから、自動スムース角度をエクスポートできるようになりました。
- ドラッグ&ドロップをサポートする新しいAPI
Infrastructure
EEVEE & Viewport
- Reflection CubemapがSphereに名称変更
- Reflection PlaneがPlaneに名称変更
- イラディアンス・グリッドの名称をボリュームに変更
4.1のスプラッシュスクリーン(起動画面)
制作はLynxsdesignによるものです
細かな改善系アップデートが多いですね!また高速化関連も 細かな内容は是非公式サイトや日本語サイトもチェックしてみてね!
リンク
新機能紹介ページ:4.1 — blender.org(このページを日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/4.1 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.1 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org
Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。
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