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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Blender 4.1 - メジャーアップデート!新しいキーフレーム挿入!UI&UX改善!絵文字対応!多数の高速化対応!Auto Smoothが削除→Smooth by Angleモディファイア追加!GeoNodeにベイクノード追加!ボーンコレクションの階層化!

この記事は約9分42秒で読めます

2024年3月26日(現地時間)無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版『Blender 4.1』が正式リリースされました!

Blender 4.1 新機能紹介

Blender 4.1は、特にモデラーやアニメーター向けに、子オブジェクトを全選択する直感的なアウトライナーのダブルクリック機能や、モディファイアの強化、新しいアイコン、入力プレースホルダー、インターフェイスフォントのウェイトカスタマイズなど、使い勝手とパフォーマンスの大幅な改善を導入しました。

Blender 4.1

Geometry Nodes

モディファイアー

Cycles

コンポジター

アニメーション/リギング

  • アニメーションのキーフレームを挿入する新しい方法が導入され、よりシンプルで直感的なワークフローが実現しました。

ビデオシーケンサー

USD

ユーザーインターフェース

イメージエディター

アウトライナー

3D Viewport

Python API

レンダリング

Hydra

スカルプティング

Rigify

I/O

Infrastructure

EEVEE & Viewport

  • Reflection CubemapがSphereに名称変更
  • Reflection PlaneがPlaneに名称変更
  • イラディアンス・グリッドの名称をボリュームに変更

4.1のスプラッシュスクリーン(起動画面)

制作はLynxsdesignによるものです

細かな改善系アップデートが多いですね!また高速化関連も 細かな内容は是非公式サイトや日本語サイトもチェックしてみてね!

リンク

新機能紹介ページ:4.1 — blender.org(このページを日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/4.1 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.1 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org

Screenshot of www.blender.org

Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。

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