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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド - バーチャルYouTuber緋子氏によるBlenderでの3Dキャラ制作入門本!2021年5月20日に発売!

この記事は約1分54秒で読めます


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バーチャル魔女、3Dキャラクターモデラー、バーチャルYouTuberの緋子氏によるBlender入門本『Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド』が2021年5月20日に発売されます!

Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド

  • 出版社 : マイナビ出版 (2021/5/20)
  • 発売日 : 2021/5/20
  • 言語 : 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) : 448ページ
  • 価格:4,180円

本書の特徴

キャラクターモデリングをしてみたい! という人のための入門&実践テクニック

本の構成
  • Chapter1 Blenderのおさらい 基本的な情報と小物のモデリング
    Blenderの基本的な情報まとめ
  • Chapter2 頭部のモデリング
    顔と髪といった頭部を作成
  • Chapter3 体のモデリング
    上半身、下半身、手足などの体、服や装飾のモデリング解説
  • Chapter4 スキニング
    キャラクターを動かすために必要なアーマチュアと呼ばれる骨格作成と、キャラクターをアーマチュアを連動させるウェイトペイントの解説
  • Chapter5 UV展開
    テクスチャ作成の為に、ポリゴン面を開いて平面の展開図にするUV展開の解説
  • Chapter6 マテリアルとテクスチャ
    マテリアルを分け、Blenderのテクスチャペイント機能を使用してテクスチャを作成していきます。
  • Chapter7 表情の作成
    キャラクターの目や口を動かして表情を付けられるように設定していきます。
  • Chapter8 Blenderで撮影する
    ポーズと表情を付け、レンダリングを行います。
  • Chapter9 Unityとの連携
    キャラクターモデルをUnityに持っていき、VRChat用のアバターとして使えるようにしたり、VRM形式に変換してさまざまなVRM対応アプリで遊べるようにします。

本書で使用しているモデル素材は本書サポートサイトからダウンロード可能です。紙面だけでは分かりにくい箇所は、適宜動画にて解説していますので、書籍と併用することでより理解が深まります。また本書は制作に使用するアドオンなどの関係で、Blender 2.8系で解説を行っています。

著者 緋子(Hinoko) について

バーチャル魔女、3Dキャラクターモデラー。2018年から活動を行い、YouTubeやTwitterでキャラクターモデリングについての解説やTipsを発信している。YouTube「 ひのちゃんねる/hinochannel」のBlenderキャラモデリング解説動画「美少女錬成講座」が代表作。

内容サンプル

ここ最近のBlender系書籍でここまでキャラモデリングにフォーカスしたものって無かったですよね!とても貴重な1冊になりそうです。電子版もあるのが有り難い!是非チェックしてみてください!

お求めはこちらから

Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド (Compass Booksシリーズ)

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