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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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Mignon Sketch | 水彩のにじみや油彩の厚みなどリアルな画材の挙動を...

Renshi Asada氏( @renshiasada )による、水彩・油彩・鉛筆・クレヨン・パステルなど、アナログ画材特有の挙動を物理シミュレーションで再現するペイントアプリ「Mignon Sketch」のご紹介!Webやモバイルに加えWindows向けの「Mignon Sketch Pro」も展開されています。

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BlenderNeRF - シーンからNVIDIAのInstant NGPで扱えるNeRF構築の為のデータセットを作成できる無料&オープンソースのBlenderアドオン!

この記事は約1分54秒で読めます

Maxime Raafat氏によるBlenderアドオン「BlenderNeRF」が無料公開されています。書き出したデータセットを元にNVIDIAのInstant NGPなどを活用してNeRFを構築する事ができます。

BlenderNeRF

BlenderNeRFは、VFXアーティストであれ、研究員であれ、グラフィックのアマチュアであれ、Blender内で合成NeRFデータセットを作成する最も簡単で速い方法です。3Dシーンとカメラを完全にコントロールしながら、ワンクリックでレンダリングとカメラパラメータを取得できます!

Neural Radiance Fields

Neural Radiance Fields (NeRF)は、2D画像のみから、それぞれのカメラ情報とともに、ビューに依存したボリュームオブジェクトとして3Dシーンを表現することを目的としている。3Dシーンは、シンプルなニューラルネットワークの助けを借りて、トレーニング画像からリバースエンジニアリングされる。
Corridor CrewによるYouTubeビデオで、NeRFのいくつかの使用例と将来的な応用の可能性についてスリリングな調査を見ることをお勧めする。

モチベーション

レンダリングは高価な計算です。フォトリアリスティックなシーンは、シーンの複雑さ、ハードウェア、利用可能なソフトウェア リソースに応じて、レンダリングに数秒から数時間かかる場合があります。

NeRF はこのプロセスを高速化できますが、通常は面倒なコードを介して抽出されるカメラ情報が必要です。このプラグインを使用すると、誰でも Blender でワンクリックでレンダリングとカメラを取得できるようになります。

最終的にInstant NGPなどでNeRFを構築する必要があるので、Githubページや上記解説動画の手順通りに進めてください。

BlenderNeRF は 3 つのメソッドで構成

  • Subset of Frames(SOF):カメラ アニメーションからNフレームごとにレンダリングし、レンダリングされたフレームのサブセットを NeRF トレーニング データとして利用
  • Train and Test Cameras (TTC):2 つの別個のユーザー定義カメラからのトレーニング データとテスト データを登録
  • Camera on Sphere (COS):ユーザーが制御する球から中心に向けられたランダムなカメラ ビューを均一にサンプリングすることにより、トレーニング フレームをレンダリング

NeRF化する事で高品質なシーンを、リアルタイムに取り扱う事が出来るので、用途次第ではかなり活用の幅が広がる気がします。BlenderNeRFはGithubにて無料公開中!Blender Marketでは開発者のコーヒー代を支援する事ができます。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com
Screenshot of github.com

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