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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Building a Next Gen Open World - アサシンクリード4 ブラックフラッグで表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開

この記事は約52秒で読めます

Building a Next Gen Open World

Building a Next Gen Open World

アサシンクリード4 ブラックフラッグ(Assassin’s Creed 4 Black Flag)で表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開


Sea Engine -海エンジン

Beaufort Levels -ビューフォートレベル
Shallow Water -浅瀬シェーダー

Weather System -天気システム
Rain Particle -雨粒
Dynamic Ripple Shader -動的さざなみシェーダー
Screen Space Reflection -スクリーンスペースのリフレクション(反射)
Volumetric Fog -ボリューメトリックフォグ(霧)

Lighting -ライティング
Global Illumination -グローバルイルミネーション
Realtime Baking On GPU -GPUによるリアルタイム焼きこみ

Boarding -乗船
Dynamic Navmesh -動的なナビゲーションメッシュ

Foloage -群葉
Dynamic 3D Plants -動的な3D植物


美しいぃいい!

アサシンクリード4 ブラックフラッグ公式サイト

Screenshot of www.ubisoft.co.jp

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