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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Cascadeur Open Beta - 物理挙動をベースとした新キャラクターアニメーション制作ソフトウェア!無料のオープンベータテスト版がリリース!商用利用可!

この記事は約2分38秒で読めます

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のオープンβテスト版がリリースされました。このオープベータ版で作成したモーションデータを商用利用してもOKだそうですよ!

最新の紹介映像

Cascadeurの特徴

  • 物理ベースのキャラクターアニメーション。
  • 短時間で高品質のアニメーション作成。
  • モーションキャプチャに追加、または置き換わる可能性を秘めている。
  • キャラクターアニメーションを扱うのに適した簡単なインターフェース。
  • キャラクターリグのクイックセットアップ機能。
  • 初心者でもすばやく学習して素晴らしい結果を得ることが出来ます。
  • 物理学ベースのディープラーニングツール

Cascadeur Open Beta

1年以上開発された後、Cascadeurのオープンベータ版(OBT)がダウンロードできるようになりました!

新しいコアアーキテクチャ
クローズドベータ版(CBT)からOBTバージョンへの進行状況は、外側では微妙に見えるかもしれませんが、内側ではコアアーキテクチャ全体が修正されています。 その結果、Cascadeurのハードウェア効率と一般的なパフォーマンスが大幅に向上しました。 新しいデータ駆動型のコア設計により、ソフトウェアをより簡単に最適化し、将来的にバグをより迅速に排除することができます。

リグ作成の改善
コアの再設計の1つの目標は、実行時にリグを適応可能にすることで、Cascadeurのリギングプロセスを簡素化することでした。 私たちはまだそこにいませんが、最適化されたコアアーキテクチャにより、この方向に進むために必要な基盤を築きました。 Cascadeurの長期的な取り組みは、リギングプロセス全体を通じて視覚的なフィードバックを即座に提供することです。 それにもかかわらず、新しいOBTバージョンでは、リグ作成ツールの改善と、よりユーザーフレンドリーなコントローラーの動作や補間の改善などのその他の利点が提供されています。

QMLへのGUI変換
過去数か月の間に、私たちはGUIを古いQWidgetsから新しいQML標準に移行しました。 この目標は達成され、この重要な移行により、QWidgetsの使用に伴ういくつかのGUIバグを取り除くことができました。

逆互換性の問題
残念ながら、新しいコアに切り替えると、下位互換性の問題が発生しました。 アーキテクチャが最適化されているため、Cascadeurの以前のバージョンで作成されたシーンは、OBTバージョンでは機能しません。 問題は、古い.cascシーンがベイクアニメーションとメッシュのジョイントとしてのみロードされることです。 ただし、それらをOBTバージョンに転送する簡単な方法があります。 詳細については、この変換手順を参照してください。

ライセンスモデルの変更
そして最後に、重要なことに、ライセンスモデルを簡素化しました。Cascadeurの新しいOBTバージョンで作成されたアニメーションは、Nekkiの許可を求めたり、ライセンス料を支払うことなく、商用ゲームや映画で自由に使用できます。

※ベータ利用者向けメールに記載されていました。念の為利用規約やライセンス周りはチェックしておいたほうが良いですね。

ShadowFightシリーズもCascadeurを採用!

スマホ向け格闘ゲーム「ShadowFightシリーズ」はCascadeurで作られたそうです。知らなかった!


現在の対応OSはWindowsとLinuxのみで、MacOSXも予定されているみたいです。
ダウンロードするには無料のサインアップが必要です。

FAQを見た感じ、将来的には有料化されるツールではあるので、
無料で沢山触れる今のうちにチェックしておいたほうが良さそうですね

是非お試しあれ!

リンク

Cascadeur – the physics-based animation software. A breakthrough in character animation

Screenshot of cascadeur.com

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