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3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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CG制作演習 - 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PDF (1,419ページ・288MB)を無料公開!

この記事は約1分37秒で読めます

CG系プログラマで和歌山大学システム工学部の准教授、床井浩平氏(@tokoik)が演習向けに作成したとされるBlenderの使い方を解説したPDFデータ(1,419ページ・288MB)を無償公開しています。

CG制作演習

内容的にはBlenderを一切触ったことがない人向けです。1,419ページとすごいボリュームですが、注釈付きスクリーンショットがベースのスライド資料なのでサクサクと読み進めることが出来ます。是非チェックしてみてください!

ダウンロード先:和歌山大学オンラインストレージ Web公開

ライセンスについて

ライセンスは“CC-BY”で適切なクレジットを表示する限り、再配布や改変を自由に行えるとのこと。

3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開 – 窓の杜

過去に紹介したこちらの記事も合わせて見ると良いかもしれないですよ。
いまから「Blender 2.8」を始めたいCG初心者向け日本語書籍・サイト・チュートリアル動画リンクを集めてみた!

リンク

web.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/cgpe2020.pdf
床井浩平さん (@tokoik) / Twitter
メディアデザインメジャー | 和歌山大学 -Shape the future for our tomorrow.-

床井氏は他にもこのようなスライドを無償公開していますので、合わせて確認してみてください。

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