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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!

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Modular Japanese Classroom - 株式会社モデリングブロ...

株式会社モデリングブロスによるUnreal Engine 5向け新アセット!「Modular Japanese Classroom」がリリースされました!日本の教室ですよ!

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Sand Ripper: The Texture Ripper - 写真などから...

Sandeep Singh氏による写真などから4点を指定しテクスチャを複数枚抽出可能なツール「Sand Ripper: The Texture Ripper」のご紹介!

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Picture To Texture! - パースのついた写真などから4点を指定...

イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CGWORLD 2016年9月号 vol.217 - 映画『シン・ゴジラ』VFXメイキング&『3DCGで描くアニメ背景』大特集!2016年8月10日発売!

この記事は約21秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.217」の予約受付開始!2016年8月10日(水)発売!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


CGWORLDロゴ領域にも大胆に浸食する表紙のゴジラが印象的!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 09月号 vol.217 (特集:映画『シン・ゴジラ』、3DCGで描くアニメ背景)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 09月号 vol.217 (特集:映画『シン・ゴジラ』、3DCGで描くアニメ背景)

  • 雑誌
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01H2AIW6E
  • 発売日: 2016/8/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 映画『シン・ゴジラ』

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7月より公開中の映画『シン・ゴジラ』。 脚本・総監督を務めるのは庵野秀明氏で、巨大なゴジラの姿を3DCGで描いたことでも注目を集めている。 今回は本作に関わった多彩なアーティストやエンジニアたちを取材。 ゴジラを中心にVFX制作について特に見どころとなる要素を解説していく。

  • WORKFLOW VFXの制作体制とワークフロー
  • CHARACTER DESIGN ゴジラ制作の軸となった雛型の作成
  • PRE VISUALIZATION ヴァーチャルカメラや3Dスキャンを取り入れたプリヴィズ
  • MONITOR GRAPHICS ストーリーを彩るモニターグラフィックス
  • VFX 3Dスキャンデータから動くゴジラモデルをつくる、ほか

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第2特集 3DCGで描くアニメ背景

昨今のアニメ背景は、程度の差こそあれ3DCGが採り入れられることが増えてきた。 そこで今回は、映画『ONE PIECE FILM GOLD』における東映アニメーションと草薙がタッグを組んで描き出した3DCGを最大限活用する大胆な背景と、アニメ『魔法使いの嫁』グランドPVにみるサブリメイションが命を与えた美術素材の魅力を引き出すしおらしい背景という、異なるアプローチの背景制作を紐解いていく。

  • 映画『ONE PIECE FILM GOLD』 東映アニメーション×草薙
  • 『魔法使いの嫁』グランドPV サブリメイション

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特別企画&連載記事

短期連載
  • IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV 後編
  • バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第2回
  • Deep Inside『ムーム』 #02
HOT STUFF
  • 映画『ルドルフとイッパイアッテナ』
  • Unreal Engineによるモーションキャプチャリアルタイムワークフロー「Unreal Stage」

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SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • Open Up!

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

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