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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

CGWORLD 2016年11月号 vol.219 - 映画『GANTZ:O』&エフェクト進化論特集!2016年10月8日発売!

紹介が遅れてしまいました。毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.219」!2016年10月8日(土)に発売されてます。


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『GANTZ:O』と『おそ松さん』のコラボ表紙の印象が強烈(笑)既に発売済みなのでぜひチェックしてみてくださいな。

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 11月号 vol.219 (特集:映画『GANTZ:O』、エフェクト進化論)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 11月号 vol.219 (特集:映画『GANTZ:O』、エフェクト進化論)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/10/8)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01LBFWPG4
  • 発売日: 2016/10/8

第1特集 映画『GANTZ:O』

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奥 浩哉氏による漫画『GANTZ』。スタイリッシュな世界観と先の読めない緊迫したスト—リー展開で連載終了後も圧倒的な人気を誇っている。本作は中でも特に人気の高い“大阪編”をフルCGアニメーション化した作品だ。今回は制作にあたったデジタル・フロンティアを取材。監督の川村 泰氏、そしてデジタルアーティストたちに詳しい話を聞いたので、注目の要素を余すところなく解説する。

  • INTRODUCTION 自社ツール開発と充実したアートワークが支える作品づくり
  • CHARACTER リアルで魅力的なキャラクターを生み出す
  • SETUP キャラクターからプロップまで多彩なセットアップ
  • BACKGROUND 広大な大阪の街を描き出す
  • ANIMATION パフォーマンスキャプチャによるアニメーションと感情表現
  • EFFECTS 原作を再現しつつもさらにこだわったエフェクト表現
  • LIGHTING COMPOSITE 世界観を作り上げるライティングとコンポジット
  • ROUND TABLE TALK 川村 泰監督&スタッフ座談会
  • BEHIND THE COVER ILLUSTRATION 『GANTZ:O』×『おそ松さん』コラボ表紙

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第2特集 エフェクト進化論

Houdiniでつくる小規模水エフェクトやセル調3Dエフェクトなど、すぐに活用できる実践的テクニックを有名アーティストが伝授!また、エフェクトアーティストの座談会から、エフェクト制作に重要な考え方や映像ジャンル別のエフェクト制作フローにも迫ります。

  • Effect_Tips01 Houdini Houdiniでつくる小規模水エフェクト
  • Effect_Tips02 3ds Max 3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
  • Effect Artists Round Table エフェクトアーティスト座談会

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特別企画&連載記事

短期連載
  • Deep Inside『ムーム』 #04
HOT STUFF
  • TVアニメ『ツキウタ。THE ANIMATION』
  • デジタル造形でミニ四駆をつくる!

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SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • Open Up!

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 11月号 vol.219 (特集:映画『GANTZ:O』、エフェクト進化論)

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