Autodesk製品価格改定!新規マルチユーザーサブスクリプションに対し2020...

Autodesk製品、2020年2月から新規のマルチユーザーサブスクリプションが値上げされます。

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Layer Factory - Photoshopでのイラスト制作を便利にするツ...

数多くのPhotoshop向けツールを開発しているSergey Kritskiy氏から『Layer Factory』というツールがリリースされました!レイヤーの作成、変更、および作業に関連するさまざまなタスクを強化および高速化するように設計されています。

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Mandelbulber 2.20.0 - 3次元フラクタル形状を生成&レンダリ...

フラクタルな3D形状を生成やレンダリングが可能なオープンソース&無料ソフト『Mandelbulber』!昨年12月に、バージョン2.20がリリースされていました。

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Kyoto Alley - 背景アーティスト中村 基典氏による情緒溢れる「京都」...

3D背景アーティスト 中村 基典 氏による「京都」のUnreal Engine 4アセット!UE4 マーケットプレイスにて販売開始!

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Bforartists 2 Alpha 0.8.0 - アーティスト向けに使いや...

アーティスト向けに直感的かつ使いやすくカスタムされたとされるBlenderのフォーク「Bforartists」のご紹介!Blender 2.82 Alphaベースとなる「Bforartists 2 Alpha 0.8.0」のMac版がリリースされました。(Windows版はリリース済み。

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Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出!!- 美しいキャラモデルを作るノウハウを解説したモデリング教科書が登場!

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出!!
上手くできていない実例を元に、魅せるキャラクター作りのノウハウを解説した書籍
Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出!!
がボーンデジタルさんから登場予定!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


  • 大型本: 296ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語 日本語
  • 発売日: 2013/4/25
  • 商品の寸法: 25.7 x 18.2 x 1.7 cm

予約・購入はAmazonからどうぞ!

ボーンデジタルさんの書籍紹介ページ
http://www.borndigital.co.jp/book/3568.html

■せっかくの高機能ツール、使いこなして美麗キャラクターに仕上げたい
■ポートフォリオに納得のキャラクターを載せたい
■細かいところの造作まできっちり教えてくれる教材が欲しい

そんな声にこたえる、キャラクターモデリング教科書の決定版。

思い通りのモデルにならないことには、自分では気づいていない理由があります。
いくら時間をかけても、その理由を理解して克服しない限り、スパイラルをぐるぐる回るだけ。

手順を追った詳細な解説に加えて、うまくできていないモデルの実例をあげて解説しているので、うまいモデルを見ているだけでは気づかない「どこがダメ」かがわかります。

ツールの使い方ではなく、バランスのよい、美しいキャラクターをつくることに焦点をあてているので、本書の内容は、すべての3Dツールに役立ちます。

[本書の内容]
■できるモデラーのための 必須モデリング機能&ツール
■初心者救済! エンピツモデリング
■フェイス-基礎- ポリゴン造形力を矯正していこう!
■フェイス-上級- プロに通用するパーツの作り込みだ!
■アニメキャラ 基礎フェイスとは顔の構造と作成法がぜんぜん違うのだ!
■ボディ-基礎- オリジナルの土台となるシンプルなベースボディだ!
■フィニッシュまでの制作過程実例 中級以上の内容だよ!

Part.1 できるモデラーのための必須モデリング機能&ツール
カメラ Camera
ディスプレイ Display
選択 Select
移動(1)Move
移動(2)Move
スナップ Snap
作成 Create
分割(1)Split
分割(2)Split
押し出し Extrude
結合と抽出 Combine and Extract
マージと追加 Merge and Append
スムーズ Smooth
スカルプト Sculpt

Part.2 キャラクターモデリングレッスン
Chapter 01:ポリゴン -基礎-
Lesson 1:エンピツモデリングでツールをマスターしよう!

Chapter 02:フェイス -基礎-
Lesson 1:頭蓋骨を意識して基本フォルムを組み立てろ!
Lesson 2:もっとも重要! 顔パーツのバランスとエッジの流れ
Lesson 3:プロを納得させるパーツの作り込みに挑戦!

Chapter 03:フェイス -上級-
Lesson 1:二重まぶたに挑戦して、細かな頂点移動を習得せよ!
Lesson 2:難しい鼻の穴のモデリングで観察力を高めろ!
Lesson 3:リアルな耳の複雑さに尻込みせずに果敢に挑め!
Lesson 4:男性モデルも同じ手順で作ってみよう!

Chapter 04:フェイス -応用-
Lesson 1:アニメキャラデザインは眼球の制御がテクニカル要素大!

Chapter 05:ボディ -基礎-
Lesson 1:ベースボディの基礎モデリングでプロポーションを作れ!

Part.3 フィニッシュまでの制作過程実例
01 コンセプトワークとデザイン
02 体モデルの作り込み
03 テストレンダリングの設定
04 コルセットのモデリングとUV展開
05 綿レースの作成
06 コルセットのデザインと作り込み
07 付け襟の作成
08 ポージングのためのジョイントとバインド
09 最終デザインに向けて確認用ラフを作る
10 衣服のシワの表現
11 モデルの修正
12 顔のUV マッピング
13 肌の質感とテクスチャの作成
14 まつ毛の作成
15 髪の毛の作成
16 レンダリングとコンポジット
17 キャラクタークリエイトにおける精神論

索引


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