ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

CGWORLD 2017年6月号 vol.226 - 『BLAME!』&『バイオハザード:ヴェンデッタ』特集!2017年5月10日発売!

この記事は約2分29秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.226」!2017年5月10日に発売予定!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


BLAME!は個人的に原作ファンでしたので、劇場アニメ化は非常に楽しみなんです^^

CGWORLD (シージーワールド) 2017年 06月号 vol.226 (特集:劇場アニメ『BLAME!』、映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』)
CGWORLD (シージーワールド) 2017年 06月号 vol.226 (特集:劇場アニメ『BLAME!』、映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』)

  • 出版社: ボーンデジタル 月刊版
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B06ZYQP5WN
  • 発売日: 2017/5/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 劇場アニメ『BLAME!』

連載開始から実に20年を経た今も根強いファンに読み継がれる弐瓶 勉原作のハードSF漫画『BLAME!』がついに劇場長編アニメ化。映像制作を担当したポリゴン・ピクチュアズは、アニメ『シドニアの騎士』において証明された通り、画づくりにおける弐瓶作品との相性は抜群との評価も高い。『シドニアの騎士 第九惑星戦役』の劇中劇『BLAME! 端末遺構都市』当時のスタッフを中心に結成された精鋭チーム(含・原作ファン)の手による、最先端と呼ぶにふさわしいアニメ制作に迫ってみたい。

  • Pre-production プリプロダクション
  • Character キャラクター
  • Background Setup ゲンズ
  • Background Art ビジュツ
  • Display ディスプレイ
  • Animation アニメーション
  • Lighting&Composite ライティング&コンポジット
  • EX-IMG
  • Interview ゲンサクシャ/カントク
  • EX-LOG

第2特集 映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』

待望の『バイオハザード』最新フルCG長編がいよいよ公開となる。サバイバルホラーへの原点回帰、CQC(近接格闘)をはじめとしたエンタメ性あふれるアクション演出という2つの指針の下、マーザ・アニメーションプラネットが実践した画づくりを詳解しよう。

  • 戦略 実写映画の知見を活かす
  • 戦術1 ワークフロー&基幹テクノロジー
  • 戦術2 アセット制作
  • 戦術3 セットアップ/キャラクターFX
  • 戦術4 プリビズ&レイアウト
  • 戦術5 パフォーマンスキャプチャ/アニメーション
  • 戦術6 ショットワーク

 

特別企画&連載記事

Cover Story
  • 『Stairway from Inferno』
HOT STUFF
  • Unreal Engine 4でつくるVRコンテンツ
  • 短編アニメーション『RedAsh -GEARWORLD-』

SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • アニメーションスタイル
  • Open Up!

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