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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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吉田流!アニメエフェクト作画 - 炎、水、風、光、煙などの基礎的なエフェクト作画を習得しよう!

この記事は約2分6秒で読めます

アニメーター・メカデザイナー・アニメ演出家の吉田徹氏による基礎エフェクト原画集!「吉田流!アニメエフェクト作画」がついに発売!

アニメのエフェクトって難しいですよね。実写のトレースだけでは中々うまくいかない、各フレームで特徴のあるシルエットをどう表現するか。消える際の余韻をどう残すか・・・
私ももっと勉強しよう。

吉田流! アニメエフェクト作画吉田流! アニメエフェクト作画

  • 大型本: 320ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463401
  • ISBN-13: 978-4862463401
  • 発売日: 2016/12/27
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 2 cm

本書の特徴

アニメーター・メカデザイナー・アニメ演出家である吉田徹氏が、業界志望の学生や新人アニメーターの学習用に書き下ろしたエフェクト原画集です。
エフェクトの中でも最も基本となるものをピックアップし、作例ごとにタイムシートをつけて動きがわかるようにしてあります。フォルムや動きのポイントになる部分には解説もついています。
エフェクトを描くための手がかりが詰まった1冊です。

著者

アニメーター、メカデザイナー、アニメ演出家・監督。アニメアール所属。アミューズメントメディア総合学院講師。大阪コミュニケーションアート専門学校講師。主な参加作品は、機動戦士ガンダムシリーズのほか、「蒼き流星SPTレイズナー」「革命機ヴァルヴレイヴ」「ステラ女学院高等科C3部」「妖怪ウォッチ」「ダイヤのA」「バディ・コンプレックス」「艦隊これくしょん」「放課後のプレアデス」「ガーリッシュ ナンバー」など多数。

吉田徹wiki

目次

[炎]
01 炎の基本
02 ロウソクの炎
03 マッチの炎
04 火の玉
05 焚き火
06 燃え始めから終わりまで
07 火の海
08 噴火
09 火を噴くドラゴン(横)
10 火を噴くドラゴン(正面)
11 炎の魔法

[水]
01 水の基本
02 コップに水を注ぐ
03 滝
04 海に飛び込む
05 水面石飛ばし
06 水たまりを走り抜ける
07 海から飛び出る
08 水の魔法

[風]
01 風の基本
02 風に舞う葉
03 ヘリコプターの風
04 吹雪
05 つむじ風
06 風の魔法

[光]
01 光の基本
02 雷
03 刀のハイライト
04 刀のショックエフェクト
05 ビーム
06 ビームを撃つ(横)
07 ビームを撃つ(正面)
08 光の魔法

[煙&その他]
01 煙の基本
02 カップからのぼる湯気
03 爆発の煙
04 噴射
05 車の排気ガス
06 バズーカ発射
07 ミサイル発射
08 ガラスの粉砕
09 風船の破裂

内容サンプル

 

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吉田流!アニメエフェクト作画|書籍|株式会社ボーンデジタル

年明けにはトークイベントも!

『吉田流!アニメエフェクト作画』刊行記念トークイベント
日時:1月8日(日)15:00〜17:00
会場:ボーンデジタル(九段下)
参加費:無料(事前登録制)
受付⇒http://goo.gl/5OnKSW

お求めはこちらから

吉田流! アニメエフェクト作画

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