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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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ComfyUI - コーディング不要なノードベースUIでStable Diffusionワークフローを構築し実験可能なオープンソースインターフェイス!ControlNET、T2I、Lora、Img2Img、Inpainting、Outpaintingなどもサポート

この記事は約1分36秒で読めます

ノードベースUIでStable Diffusionワークフローを構築し実験可能なインターフェイス「ComfyUI」がGithub上に公開されています。

ComfyUI

  • ノード/グラフ/フローチャートのインターフェース:複雑なStable Diffusionワークフローをコーディングすることなく、実験・作成可能
  • SD1.xとSD2.xを完全にサポート
  • 非同期キューシステム
  • 多くの最適化:ワークフローのうち、実行のたびに変化する部分のみを再実行されます
  • コマンドラインオプション:-lowvram で3GB以下のvramのGPUで動作するようにする(vramが少ないGPUでは自動的に有効)
  • GPUがなくても動作: --cpu (遅い)
  • ckptとsafetensorsの両方のモデル/チェックポイントをロード可能。スタンドアローンのVAEとCLIPモデル
  • エンベッディング/テキスト反転
  • ロラス(レギュラー、ロコン)
  • 生成されたPNGファイルからワークフロー全体(シード付き)を読み込む
  • Jsonファイルとしてワークフローを保存/読み込み。
  • ノードインターフェイスを使用しHires fix のような複雑なワークフローやより高度なワークフローを作成可能
  • エリア構成
  • 通常モデルとインペインティングモデルを併用したインペインティング 
  • ControlNetとT2I-Adapter
  • アップスケールモデル (ESRGAN, ESRGAN variants, SwinIR, Swin2SR, etc…)
  • 早い起動
  • 完全なオフラインで動作:何もダウンロードすることはありません
  • ワークフローの例は、「Examples page」でご覧いただけます。

Olivio Sarikas氏による使い方紹介

コレはとても便利そうですね!Windows向けリリースの物をそのまま使う場合Stable Diffusionのckptファイルを自分でダウンロードして該当フォルダに入れておく必要がありそうです。動作にはNvidia製GPUを推奨しています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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