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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial - UE4で「クロッシーロード」を再現!プロジェクトファイルを無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

Uisco ioが、Unreal Engine 4で構築した「Crossy Road(クロッシーロード)」のプロジェクトファイルを無償公開されています!

Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial (Free Project Download)

https://www.youtube.com/watch?v=FsdX8aeFoqo

動画の方はチュートリアルというか、簡単な解説ですね。
こういう無限ループ物のステージをどう作ったら良いのか、実際にデータを見ると参考になると思います。

Twitterでコメントいただきましたが、クロッシーロードではなく「Frogger(フロッガー)」なのでは?とのことでした。確かにそうですね。というかそもそもあのゲームが元祖でクロッシーロードは近年人気が出たゲームですよね。

プロジェクトファイルはItch.ioのこちらのページから可能です。
Crossy Road UE4 by Uisco

私もちょっと弄くりまわしてみましたよ。

Uiscoは他にも沢山チュートリアル動画を配信されていますので、是非チェックしてみてください!

https://www.youtube.com/watch?v=zEUNS3eQ-ZM

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