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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial - UE4で「クロッシーロード」を再現!プロジェクトファイルを無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

Uisco ioが、Unreal Engine 4で構築した「Crossy Road(クロッシーロード)」のプロジェクトファイルを無償公開されています!

Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial (Free Project Download)

https://www.youtube.com/watch?v=FsdX8aeFoqo

動画の方はチュートリアルというか、簡単な解説ですね。
こういう無限ループ物のステージをどう作ったら良いのか、実際にデータを見ると参考になると思います。

Twitterでコメントいただきましたが、クロッシーロードではなく「Frogger(フロッガー)」なのでは?とのことでした。確かにそうですね。というかそもそもあのゲームが元祖でクロッシーロードは近年人気が出たゲームですよね。

プロジェクトファイルはItch.ioのこちらのページから可能です。
Crossy Road UE4 by Uisco

私もちょっと弄くりまわしてみましたよ。

Uiscoは他にも沢山チュートリアル動画を配信されていますので、是非チェックしてみてください!

https://www.youtube.com/watch?v=zEUNS3eQ-ZM

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