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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial - UE4で「クロッシーロード」を再現!プロジェクトファイルを無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

Uisco ioが、Unreal Engine 4で構築した「Crossy Road(クロッシーロード)」のプロジェクトファイルを無償公開されています!

Crossy Road Unreal Engine 4 Tutorial (Free Project Download)

https://www.youtube.com/watch?v=FsdX8aeFoqo

動画の方はチュートリアルというか、簡単な解説ですね。
こういう無限ループ物のステージをどう作ったら良いのか、実際にデータを見ると参考になると思います。

Twitterでコメントいただきましたが、クロッシーロードではなく「Frogger(フロッガー)」なのでは?とのことでした。確かにそうですね。というかそもそもあのゲームが元祖でクロッシーロードは近年人気が出たゲームですよね。

プロジェクトファイルはItch.ioのこちらのページから可能です。
Crossy Road UE4 by Uisco

私もちょっと弄くりまわしてみましたよ。

Uiscoは他にも沢山チュートリアル動画を配信されていますので、是非チェックしてみてください!

https://www.youtube.com/watch?v=zEUNS3eQ-ZM

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