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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Cubic Stylization - キューブスタイルに変形させるスタイライズドアルゴリズム!SIGGRAPH Asia 2019 技術論文

この記事は約49秒で読めます

トロント大学Hsueh-Ti Derek Liu氏とAlec Jacobson氏によるSIGGRAPH Asia 2019向け技術論文「Cubic Stylization」既存形状をキューブ状に変形させるアルゴリズム

2分で論文解説を行うTwo Minitue Papersによる動画

元の形状のコンテンツを維持しながら、入力形状を立方体のスタイルに変えることができる3D様式化アルゴリズムを提示します。重要な洞察は、キュービックスタイルの彫刻は、回転した表面法線のl1正規化により、できるだけ剛性のエネルギーでキャプチャできることです。このエネルギーを最小化すると、自然にディテールを維持したキュービックジオメトリが得られます。私たちの最適化は、メッシュ手術なしで効率的に解決できます。この方法は、多くの芸術的なコントロールを組み込んで定型化されたジオメトリを作成できる非現実的なモデリングツールとして機能します。

とてもユニークな技術ですね。モデルを魅力的に見せるにはまだ課題があるように感じますが、こういった表現もツールで自動化しちゃう未来がやってくるのか…

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Cubic Stylization

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