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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Effekseer 1.30 - ファイルビューワやFBX読み込み、UE4・Cocos2d-x対応!!オープンソースのビジュアルエフェクト作成ソフト!

この記事は約55秒で読めます

Effekseer Projectが開発を行っているオープンソースのビジュアルエフェクト作成ソフト「Effekseer」の最新のメジャーリリース版「Effekseer 1.3」がリリース!


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Effekseerとは?

各種パラメータを指定するだけでエフェクトを作成できるオープンソースのエフェクトソフトです。
Effekseerのエフェクト作成ツールはWindowsのみで動作しますが、
DirectXやOpenGL、Unityなどのランタイム/プラグインも公開されており、作成したエフェクトはMac OS XやLinux、iOS、Androidなどの環境で利用できます。
ライセンスはMITライセンスです。

Effekseer1.3の新機能・追加要素
  • エフェクトファイルの管理を簡単にするファイルビューワ機能の追加
  • 編集の状態をわかりやすくするためのアイコンの追加といったUIの改良
  • 3DモデルファイルとしてFBXを読み込む機能
  • エフェクトの制御を容易にするためのパラメータの追加
  • UnrealEngine4とCocos2d-xへのプラグイン/ライブラリを追加
  • 70種類以上のサンプルエフェクトが追加され、不具合修正も行われています。

リリースノート

Effekseer1.3は公式Webサイトより入手可能!

関連リンク

effekseer.github.io

Screenshot of effekseer.github.io

GitHub – effekseer/Effekseer


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