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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Fake Rim Light with Compositor Passes - Blender 4.3の新機能を活用し構築されたフェイクリムライトのコンポジットデータ入り.blendファイルが無償公開!

この記事は約55秒で読めます

Lopo Isaac氏(@lopoisaac)が現在α版のBlender 4.3の機能を使ったフェイクリムライトコンポジットノード入り.blendデータを無償配布しています。

Fake Rim Light with Compositor Passes (Blender 4.3)

Blender 4.3ではEEVEEのマルチパスコンポジットが可能になります。恐らくその辺りの機能を活用した感じでしょうか?気になってBlender 4.2で開いてみたのですが、問題なく描画されていたのでちょっと不思議。
挙動を比較してみるとレンダーレイヤーノードの深度やアルファ値を正しく出力出来たのが4.3でした。ただこのコンポジットノードでは使用していなかったので問題無さそう。
とりあえずデータは無償公開されています。是非チェックしてみてください!

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