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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Fake Rim Light with Compositor Passes - Blender 4.3の新機能を活用し構築されたフェイクリムライトのコンポジットデータ入り.blendファイルが無償公開!

この記事は約55秒で読めます

Lopo Isaac氏(@lopoisaac)が現在α版のBlender 4.3の機能を使ったフェイクリムライトコンポジットノード入り.blendデータを無償配布しています。

Fake Rim Light with Compositor Passes (Blender 4.3)

Blender 4.3ではEEVEEのマルチパスコンポジットが可能になります。恐らくその辺りの機能を活用した感じでしょうか?気になってBlender 4.2で開いてみたのですが、問題なく描画されていたのでちょっと不思議。
挙動を比較してみるとレンダーレイヤーノードの深度やアルファ値を正しく出力出来たのが4.3でした。ただこのコンポジットノードでは使用していなかったので問題無さそう。
とりあえずデータは無償公開されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of buymeacoffee.com

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