WebGLを使ったブラウザベースの3Dパラメトリックソリッドモデラー「Flood」ベータ!
ノードベースのビジュアルプログラミングでモデリングを行えます。
オープンソースソフトウェアで、Githubにはソース一式が公開されています。(MITライセンス)
基本的にノードを組み合わせて形状を生成させるので、
一般的な3Dモデリングソフトと比べると高度な知識を要します。
Floodの特徴
- 直感的で馴染みやすいモデリングプロセス
- 3Dプリントに適したメッシュ
- STLファイルへのエクスポート
- HTML5を使ったビジュアルプログラミング
- カスタムノード・独自のノードを作成可能
- ノードにJavaScriptをインライン書き込み可能
- 関数プログラミング:マップ、フィルター、削減
- すべての動作は、使用しているブラウザのバックグラウンドスレッドで実行される
- 連続自動保存
- 元に戻す、やり直し
- ゼロの労力で前回の作業途中の状態へ戻ってくる事が可能
作者のツイッターには様々な画像がUPされています。
Miesian #floodeditor pic.twitter.com/T3imCQzxY3
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 9月 24
Abstraction! pic.twitter.com/u9XKgwRzji
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 7月 20
Attractor on a curved surface pic.twitter.com/S7bPvCoZFV
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 5月 18
動作させるにはWebGL対応ブラウザが必要です。(Google ChromeやFireFox推奨
是非お試しあれ!
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