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FluidNinja 1.3 - UE4のエディタ上で動作するVFX素材生成ツール!アップデートで更にパワーアップ

この記事は約1分21秒で読めます

Andras Ketzer氏によるUnreal Engine 4のエディタ上で動作するVFXツール「FluidNinja」のバージョン1.3がリリースされたみたいです。

FluidNinja 1.3

ベイクされた流体データをサンプリングし、GPUパーティクルシステムを駆動するナイアガラモジュールを搭載(v1.3)

FluidNinjaはUnreal Editorのツールキットで、Unreal内でVFX作成の全プロセスを維持するように設計されています。 

FluidNinjaの主な機能

  • リアルタイムのビューポートとプリセット管理を備えた流体シミュレータ
  • 密度と速度のデータをフリップブックとフリップブックプレーヤーマテリアルに保存するベーキングツール
  • ベイクされた流体データをサンプリングし、GPUパーティクルシステムを駆動するナイアガラモジュール(v1.3)
  • FlowmapおよびVectorField作成ツール
  • NiagaraSystemsとRayMarchingを管理するためのブループリント関数
  • 様式化されたリアルなVFXのための100以上の使用例を備えたデモレベル

入力

ナイアガラとカスケードの粒子、ビットマップとペインターはシミュレーションの初期条件を提供しています

出力

フリップブック、フローマップ、VectorFields、およびベイクされたデータを埋め込むすぐに使用できるコンテナマテリアル

いつの間にか値上がりしていますね。
今は約3,000円程で入手する事が出来ます。

リンク

FluidNinja VFX Tools:AndrasKetzer:エフェクト – UE4 マーケットプレイス

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